Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Hitman 2: Silent Assassin per PlayStation 2
Hitman 2: Silent Assassin per PlayStation 2 è un gioco stealth in cui l’Agente 47 lascia la vita ritirata per nuovi incarichi. Esamini un luogo, cerchi il bersaglio e scegli come entrare e uscire. Guardie, civili e passaggi bloccati costituiscono insieme il problema. Abiti diversi permettono di impersonare qualcuno che appartiene al luogo, ma un’uniforme non risolve tutto: comportamento e distanza dalle guardie restano importanti.
La mappa aiuta a pianificare il percorso. Osservi pattuglie, cerchi chiavi e provi a trovare un’occasione senza nessuno fra i piedi. Puoi trascinare corpi e prenderne gli abiti per proseguire. Le armi offrono un’uscita se il piano fallisce, ma gli spari possono allertare altre guardie. Anche correre vicino a qualcuno può insospettire. Muoversi con calma e aspettare un momento migliore sono quindi parti effettive del gioco.
Dopo una missione il gioco valuta, fra l’altro, quanta attenzione hai attirato e chi è rimasto vittima. Questo invita a riprovare con meno violenza o un altro ingresso. Silent Assassin è un’avventura singola: impari l’ambiente e poi perfezioni l’approccio. L’edizione Platinum offerta resta lo stesso gioco PS2 originale; una confezione diversa non lo rende un adattamento HD o un episodio successivo di Hitman.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Hitman 2: Silent Assassin per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Hitman 2: Silent Assassin
IO Interactive sviluppò Hitman 2: Silent Assassin, pubblicato da Eidos nel 2002. Seguì Hitman: Codename 47 e portò la serie anche su PlayStation 2. L’inizio mostra 47 lontano dal vecchio lavoro, mentre cerca di prendere le distanze dal passato violento. Nuovi eventi lo riportano fra incarichi e committenti. Il conflitto appartiene alla storia; giocando, la domanda centrale resta come raggiungere un bersaglio senza attenzione inutile.
Il manuale PS2 originale chiarisce che un travestimento non è un lasciapassare automatico. Le guardie reagiscono al comportamento e devi considerare vicinanza, ritmo e situazione. Cambiare abiti aveva quindi una funzione diversa da una semplice chiave. Assumi un ruolo e devi comportarti di conseguenza. La valutazione finale registrava poi quanto il tentativo fosse stato silenzioso o violento, lasciando margini di miglioramento anche dopo una missione riuscita.
Seguirono Contracts nel 2004 e Blood Money nel 2006, ciascuno con aggiunte e cornice proprie. Questa pagina Platinum offre Silent Assassin su PS2, non quei seguiti né la successiva raccolta HD. Al centro resta la prima combinazione di osservazione, scelta del travestimento e preparazione della fuga. Chi conosce episodi più recenti trova quindi un progetto precedente, in cui le informazioni arrivano soprattutto dalla mappa e dall’ambiente.
Giochi simili per PlayStation 2
Hitman: Contracts condivide ricerca del bersaglio, cambi d’abito ed evasione delle guardie. Le missioni sono collegate dai ricordi di un 47 ferito a Parigi. Silent Assassin segue il suo ritorno da una vita ritirata. Entrambi richiedono osservazione, ma Contracts ripercorre incarichi con una cornice più cupa, senza raccontare lo stesso motivo personale.
Hitman: Blood Money sviluppa travestimenti e incarichi affrontabili diversamente. Denaro, miglioramenti e notorietà collegano maggiormente i lavori. Silent Assassin privilegia esecuzione e valutazione di ogni missione. L’osservazione calma resta familiare, ma conseguenze e strumenti attorno all’incarico non sono gli stessi.
Tom Clancy’s Splinter Cell condivide osservazione delle pattuglie e tentativi di evitare gli allarmi. Sam Fisher usa oscurità, suoni e strumenti tecnici per entrare. Hitman permette più spesso di muoversi fra persone comuni con abiti diversi. Entrambi premiano la preparazione, ma Splinter Cell richiede solitamente di restare nascosti, mentre 47 può talvolta camminare in vista se il ruolo resta credibile.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty combina su PS2 furtività, evasione delle guardie ed esplorazione di stanze sorvegliate. Racconta una storia di spionaggio fortemente diretta, anche attorno alla Big Shell. Hitman organizza più spesso la tensione intorno a un bersaglio, un travestimento e una via di fuga. Entrambi richiedono attenzione alle linee di vista, ma cambiano struttura narrativa e motivi per entrare.
Manhunt richiede anch’esso di osservare percorsi e avvicinarsi agli avversari senza essere scoperti subito. Ombre e suoni hanno un ruolo importante nella violenta lotta per fuggire. Hitman usa abiti e accesso sociale oltre alla furtività. Manhunt sottolinea caccia e attacchi ravvicinati; l’incarico di 47 riguarda invece un bersaglio prestabilito e un’uscita scelta con cura.