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PlayStation2

Haven Call Of The King - PlayStation 2 - PS2

€ 3,97

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Haven: Call of the King per PlayStation 2

Haven: Call of the King per PlayStation 2 è un'avventura d'azione in cui il giovane Haven vuole liberare il suo popolo ridotto in schiavitù da Lord Vetch. Un marchio magico avvelena gli abitanti quando lasciano le loro isole. Haven cerca quindi la leggendaria Golden Voice e un modo per fermare Vetch. Il viaggio attraversa villaggi, miniere, deserti e mondi sospesi.

I comandi cambiano con notevole frequenza. Corri e salti nelle sezioni a piattaforme, usi torrette, navighi in barca, guidi sulla terra e piloti veicoli volanti. Alcune parti sono combattimenti in arena o sequenze su binari; altre richiedono esplorazione e attivazione di antichi macchinari. I passaggi avvengono nella stessa campagna e non sono attività multigiocatore separate.

Haven è interamente per un giocatore e non include multigiocatore locale o online. La campagna salva i progressi su memory card PlayStation 2. Sezioni completate, veicoli e oggetti trovati appartengono allo stesso viaggio continuo. La storia termina volutamente lasciando spazio a un seguito, ma quel progetto non uscì mai. Questa pagina descrive il disco europeo PS2 e non promette conclusioni inedite o funzioni di altre piattaforme.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Haven: Call of the King per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Haven: Call of the King

Traveller's Tales sviluppò Haven: Call of the King e Midway lo pubblicò per PlayStation 2 nel 2002; seguirono le versioni Xbox e GameCube. Lo studio voleva unire diversi tipi di gioco in un'avventura continua senza menu separati. Haven fu progettato come inizio di una serie più ampia, con un mondo narrativo che si sarebbe rivelato durante il viaggio.

La tecnologia doveva consentire rapidi passaggi tra piattaforme, veicoli, postazioni di tiro e volo. Le ampie distanze visive e le transizioni da terra all'aria sostenevano la sensazione di un lungo viaggio. I numerosi stili non permettevano a ogni parte la profondità di un gioco di corse o di tiro specializzato, ma davano continuamente un ritmo diverso alla campagna.

I seguiti pianificati non uscirono e il finale aperto rimase irrisolto. Traveller's Tales passò ad altre avventure e divenne nota soprattutto per i giochi LEGO. Haven restò un insolito progetto autonomo del periodo precedente. La combinazione di storia continua, molti veicoli e aree a piattaforme lo distingue dai giochi PS2 che offrono ogni parte come minigioco separato. La successione senza interruzioni era il cuore dell'esperimento originale.

Giochi simili per PlayStation 2

Jak II combina piattaforme, una città collegata, armi da fuoco e veicoli controllabili. Haven cambia forma ancora più spesso e aggiunge barche, postazioni di tiro e voli spaziali, ma segue un'avventura più lineare. Entrambi mostrano un giovane eroe in una società oppressa; Jak sviluppa a lungo una città, mentre Haven attraversa molti mondi.

Ratchet & Clank viaggia tra pianeti e combina salti con un vasto arsenale. Haven visita anch'esso regioni diverse, ma si affida meno alle armi collezionabili e più a veicoli mutevoli e sequenze fisse con le torrette. Ratchet perfeziona il combattimento attorno ai gadget; Haven rende il continuo cambio dei comandi la sua caratteristica principale.

Beyond Good & Evil vede Jade aiutare una popolazione oppressa e combina esplorazione, combattimenti, fotografia e hovercraft. Haven condivide il tema della liberazione e i veicoli, ma usa più livelli a piattaforme e voli aerei e spaziali. Jade indaga su un complotto; Haven cerca un potere leggendario contro Lord Vetch.

Kya: Dark Lineage usa un mondo fantastico, abitanti salvati e lunghi percorsi con correnti d'aria e scivolate. Haven condivide il giovane eroe e il popolo oppresso, ma passa più spesso a barche, postazioni di tiro e astronavi. Kya ricostruisce un villaggio; Haven prosegue in una ricerca più lineare della Golden Voice.

Sly Raccoon costruisce livelli compatti attorno a furtività, salti precisi e furti. Haven usa paesaggi più grandi e molte più sezioni con veicoli. Entrambi hanno uno stile d'avventura da cartone animato e alternano piattaforme e azione, ma Sly concentra le abilità su un personaggio mentre Haven cambia continuamente i comandi.