Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
GUN per Nintendo GameCube
GUN per Nintendo GameCube è un'avventura d'azione western in cui segui Colton White attraverso un mondo collegato. Cerca risposte sul proprio passato e viene coinvolto in conflitti fra banditi, autorità e interessi ferroviari, tra gli altri. Viaggi a piedi e a cavallo tra insediamenti e zone selvagge. Le missioni narrative guidano la ricerca, mentre gli incarichi aggiuntivi permettono di accettare altri lavori lungo il cammino.
L'azione si svolge prevalentemente in terza persona. Usi pistole, fucili e altre armi e durante le sparatorie devi prestare attenzione alle coperture. Quick Draw permette di mirare temporaneamente in prima persona mentre l'ambiente rallenta. L'indicatore associato impedisce di usare questa possibilità senza interruzioni. Conviene quindi aspettare un momento intenso e sfruttare consapevolmente il tempo aggiuntivo.
Andare a cavallo cambia il modo di coprire le distanze e lo svolgimento di alcuni scontri. Tra le missioni principali puoi, per esempio, cacciare taglie, rintracciare animali o giocare a poker. Queste attività danno alla campagna un ritmo diverso e aiutano a sviluppare ulteriormente le capacità di Colton. L'edizione GameCube è per un solo giocatore. Spesso decidi tu quando proseguire la storia e quando fare prima una deviazione per un incarico aggiuntivo nello stesso paesaggio.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
GUN per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di GUN
Activision ha pubblicato GUN nel 2005, con Neversoft come sviluppatore. Lo studio era noto soprattutto per la serie Tony Hawk e ha scelto qui un ambiente completamente diverso per un'avventura d'azione con una struttura liberamente esplorabile. L'edizione Nintendo GameCube è uscita nello stesso anno. Colton White e la sua ricerca sono stati il punto di partenza per una storia nel West americano del diciannovesimo secolo.
Il progetto collegava una serie di missioni principali presentate in modo cinematografico a un paesaggio continuo con attività secondarie. Gli spostamenti a cavallo rendevano quel paesaggio parte del gioco, mentre le città diventavano luoghi fissi per incontri e incarichi. Le sparatorie combinavano la consueta visuale dietro il protagonista con Quick Draw. Quel passaggio temporaneo alla mira rallentata dava agli autori un modo di tradurre l'immagine di un pistolero fulmineo in una regola concreta.
La versione originale GameCube era interamente dedicata a un solo giocatore. La progressione comprendeva missioni narrative, incarichi aggiuntivi e miglioramento delle caratteristiche di Colton. In seguito Gun Showdown è uscito su PSP come adattamento distinto con aggiunte proprie, assenti da questa edizione per console. Nell'offerta GameCube, GUN ha così trovato un posto specifico come western con viaggi a cavallo, armi da fuoco e un mondo in cui, oltre al percorso principale, potevi scegliere lavori più piccoli.
Giochi simili per Nintendo GameCube
007 Everything or Nothing condivide sparatorie in terza persona, scene cinematografiche e varietà di mezzi di trasporto. Bond segue una serie di missioni di spionaggio con gadget e sezioni dedicate ai veicoli. GUN collega i suoi incarichi con viaggi a cavallo in un mondo western. Qui decidi più spesso quando dedicarti a un'attività aggiuntiva prima di riprendere la storia principale.
Resident Evil 4 condivide la telecamera dietro il protagonista e combattimenti in cui distanza e precisione nella mira sono importanti. Leon segue una successione più guidata di aree con horror e gestione delle scorte. GUN permette a Colton di attraversare un paesaggio collegato e usa Quick Draw per rallentare temporaneamente la mira. Il cavallo e gli incarichi aggiuntivi cambiano gli intervalli tra gli scontri.
BloodRayne condivide l'azione in terza persona, le armi da fuoco e un'abilità che modifica la velocità di uno scontro. Rayne combina le armi con le lame e il bere sangue. GUN costruisce i combattimenti attorno all'equipaggiamento umano di Colton e a un indicatore Quick Draw limitato. Fuori dall'azione, andare a cavallo e svolgere lavori nel mondo western offrono motivi diversi per attraversare gli ambienti.
Anche GoldenEye: Rogue Agent offre una campagna narrativa di sparatorie in cui un'abilità speciale aiuta nei combattimenti. Giochi in prima persona e combini due armi con i poteri dell'impianto. GUN usa solitamente una telecamera dietro Colton e dà importanza al viaggio tra gli incarichi. Entrambi richiedono di valutare continuamente posizione e strumenti disponibili durante gli scontri.
Second Sight condivide la prospettiva in terza persona e l'alternanza tra armi normali e un vantaggio speciale temporaneo. John Vattic usa poteri psichici e furtività in un thriller narrativo. GUN dà a Colton Quick Draw e spostamenti a cavallo. Il suo paesaggio collegato e i lavori facoltativi organizzano diversamente il tempo tra gli incarichi principali.