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PlayStation2

Grandia II 2 - PlayStation 2 - PS2

€ 19,98

Attualmente esaurito

Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Grandia II per PlayStation 2

Grandia II per PlayStation 2 segue Ryudo, un mercenario incaricato di proteggere la cantante Elena durante una cerimonia religiosa. Un compito apparentemente semplice diventa un viaggio attraverso città, sentieri di montagna e sotterranei. Lungo il percorso si uniscono nuovi compagni, ciascuno con una propria visione del mondo e un ruolo nei combattimenti. Le conversazioni del gruppo mostrano perché la diffidenza di Ryudo si scontra con la fede di Elena, mentre strani eventi rendono la missione sempre più complicata.

Durante i combattimenti, la barra IP indica quando ciascun personaggio e nemico potrà agire. Al punto di comando scegli un attacco, un incantesimo, una difesa o un movimento; l'azione viene eseguita più avanti sulla stessa barra. Un attacco critico ben piazzato respinge l'avversario e può interrompere un'azione pericolosa. Devi quindi osservare non solo i danni, ma anche la distanza e il tempo di preparazione. A volte ritardare un attacco aiuta più che usare subito l'incantesimo più potente.

I Mana Eggs permettono di distribuire la magia nel gruppo, mentre le monete guadagnate aiutano a sviluppare incantesimi e abilità. Fuori dai combattimenti esplori l'ambiente, parli con gli abitanti e cerchi nuovo equipaggiamento. Controlli l'intero gruppo da solo con un normale DualShock 2; non servono controller aggiuntivi. Questa è l'edizione PS2 originale, con la storia e i combattimenti di Grandia II, non la successiva riedizione HD.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Grandia II per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Grandia II

Game Arts sviluppò inizialmente Grandia II per Dreamcast, dove il gioco di ruolo uscì nel 2000. La conversione per PlayStation 2 seguì nel 2002, con Ubi Soft come editore della versione europea. I giocatori della console Sony poterono così conoscere Ryudo, Elena e un nuovo mondo nella serie Grandia. Personaggi e avvenimenti costituiscono una storia autonoma; il viaggio degli eroi del primo Grandia non prosegue direttamente qui.

La versione PS2 conservava trama, mappe e struttura dei combattimenti dell'edizione precedente. Durante l'annuncio, Game Arts mise in risalto soprattutto i filmati rielaborati e le scene aggiuntive. Questa presentazione non va confusa con la versione HD molto più recente. La caratteristica barra IP rimase la base degli scontri: una linea temporale visibile che si ferma temporaneamente quando scegli un comando. Il progetto univa così la calma delle scelte nei menu a opportunità che cambiavano continuamente sul campo di battaglia.

Anche lo sviluppo dei personaggi seguiva una strada propria. I Mana Eggs davano accesso alla magia, potenziabile con monete, invece di affidarsi soltanto a una professione fissa o a un percorso di apprendimento automatico. Accanto al viaggio in un mondo fantastico, la storia affrontava fede, fiducia e giudizi sul bene e sul male. Nel primo catalogo PS2, Grandia II rappresenta quindi un gioco di ruolo giapponese narrativo in cui soprattutto il ritmo dei combattimenti di gruppo definisce il carattere dell'intero viaggio.

Giochi simili per PlayStation 2

Final Fantasy X condivide il viaggio con un gruppo crescente e l'attenzione ai dialoghi tra personaggi. Anche lì scegli comandi dai menu, ma l'ordine dei turni funziona diversamente. Grandia II fa avanzare i combattenti lungo una barra IP e usa gli attacchi critici per ritardare gli avversari. Final Fantasy X utilizza inoltre la Sferografia per la crescita, mentre qui Mana Eggs e monete determinano la distribuzione di magia e abilità.

Shadow Hearts combina anch'esso una storia personale con scontri di gruppo ed eventi soprannaturali. Il suo Judgment Ring richiede di premere al momento giusto durante un'azione. Grandia II colloca invece il tempismo soprattutto nella scelta del bersaglio e nell'interruzione della sua preparazione sulla barra IP. Anche l'atmosfera è diversa: Shadow Hearts usa uno sfondo storico oscuro, mentre Ryudo attraversa un mondo interamente inventato.

Dragon Quest: The Journey of the Cursed King permette, come Grandia II, di attraversare un mondo fantastico con un gruppo fisso di compagni. I grandi paesaggi invitano maggiormente a vagare, mentre Grandia II guida attraverso aree chiaramente delimitate. Anche gli scontri differiscono: Dragon Quest usa comandi di gruppo inseriti a ogni turno, mentre qui cerchi di influenzare la preparazione visibile dei singoli combattenti con attacchi scelti con cura.

Dark Cloud combina un viaggio nei sotterranei con il graduale potenziamento degli eroi. Lì controlli direttamente un personaggio attivo nei combattimenti d'azione e ricostruisci villaggi fuori dai sotterranei con i componenti raccolti. Grandia II ruota attorno a un gruppo che combatte insieme, ai comandi nei menu e a una trama continua. Entrambi premiano l'attenzione all'equipaggiamento, ma pongono domande diverse: curare attentamente un'arma oppure coordinare tempi e possibilità di più combattenti.

Suikoden V condivide l'attenzione ai rapporti nel gruppo, alla fiducia e ai conflitti che superano l'incarico iniziale. La lotta politica e il reclutamento di numerosi alleati occupano molto spazio in quel gioco. Grandia II segue un gruppo di viaggiatori più ristretto e avvicina la tensione a Ryudo ed Elena. Anche negli scontri cambia l'accento: Suikoden V utilizza formazioni e attacchi combinati, mentre qui la barra IP governa azioni individuali e interruzioni.