Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Grand Theft Auto III per PlayStation 2
Grand Theft Auto III per PlayStation 2 è un’avventura d’azione in cui attraversi liberamente Liberty City in auto e a piedi. Interpreti Claude, che finisce nel mondo criminale della città dopo un tradimento durante una rapina. Svolgi incarichi per diversi mandanti, da un inseguimento all’eliminazione di un avversario. I loro interessi si intrecciano spesso, così un nuovo incarico può cambiare anche i rapporti tra i gruppi.
Durante la guida osservi il traffico, il percorso e le condizioni dell’auto. Un veicolo veloce aiuta in un inseguimento, ma una collisione può sconvolgere i tuoi piani. A piedi usi diverse armi e cerchi una posizione rispetto ai nemici. La polizia reagisce alle tue azioni: più alto è il livello di ricercato, più diventa difficile sparire nuovamente dalla sua vista.
Tra gli incarichi della storia puoi esplorare, cercare pacchetti nascosti o trasportare passeggeri in taxi. Con il procedere del racconto si aprono nuovi quartieri, offrendo altri percorsi e mandanti. Le stazioni radio accompagnano la guida con musica, conversazioni e pubblicità inventate. Segui la campagna da solo, scegliendo se iniziare un’altra missione o conoscere prima meglio l’ambiente. La combinazione di incarichi prestabiliti e libertà tra essi determina come vivi Liberty City.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Grand Theft Auto III per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III uscì per PlayStation 2 nell’ottobre 2001. DMA Design sviluppò il gioco e Rockstar Games lo pubblicò. La serie sostituì la consueta visuale dall’alto con una città interamente tridimensionale. Cambiò così anche il modo di conoscere l’ambiente: le strade acquisivano dislivelli, gli edifici definivano le linee di vista e gli inseguimenti si svolgevano direttamente attorno al protagonista.
In una retrospettiva, Rockstar parlò anche della scelta di Claude come protagonista silenzioso. Il suo silenzio lasciava agli altri personaggi lo spazio per caratterizzare il mondo criminale attraverso le conversazioni. I filmati si collegavano all’ambiente giocabile, mantenendo incontri e incarichi all’interno della stessa città. Per la prima volta nella serie, il team doveva definire come far funzionare insieme un mondo 3D liberamente esplorabile e una storia continuativa.
Questa struttura assunse poi forme diverse in Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas. I giochi spostarono l’azione in altri luoghi e periodi, mantenendo guida, spostamenti a piedi e incarichi come elementi comuni. Rockstar tornò in seguito a Liberty City con Liberty City Stories. GTA III conserva quindi il punto di partenza tridimensionale di questo gruppo: un protagonista che cerca la propria strada in città attraverso contatti sempre nuovi.
Giochi simili per PlayStation 2
Grand Theft Auto: Vice City condivide la guida libera e gli incarichi per diversi criminali. Tommy Vercetti ha una voce ben definita e una storia in una città soleggiata degli anni Ottanta. GTA III usa Liberty City e un protagonista silenzioso, lasciando soprattutto agli altri personaggi il compito di condurre le conversazioni.
Grand Theft Auto: San Andreas estende il viaggio a più città con campagne intermedie. Segui CJ e puoi svilupparne l’aspetto e le abilità. GTA III si concentra sui quartieri di Liberty City e sugli incarichi di Claude. Rimane comune la libertà di scegliere il proprio percorso tra le missioni della storia.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories torna nella stessa città con Toni Cipriani e una storia ambientata prima. I luoghi conosciuti vengono così circondati da rapporti e avvenimenti diversi. GTA III segue Claude in un momento successivo. Entrambi permettono di comprendere la città attraverso incarichi per mandanti differenti.
Grand Theft Auto: Vice City Stories offre anch’esso esplorazione urbana libera, guida e sparatorie su PlayStation 2. Vic Vance cerca di costruire la propria posizione a Vice City. GTA III collega gli incarichi soprattutto attraverso i contatti mutevoli di Claude a Liberty City. Cambiano i protagonisti e i periodi in cui vivono.
Canis Canem Edit combina missioni della storia e un ambiente da esplorare autonomamente tra esse. Jimmy Hopkins conosce la scuola e la cittadina vicina attraverso lezioni e conflitti. GTA III usa questa interazione per una città criminale. In entrambi, riconoscere abitanti e percorsi aiuta a collocare i nuovi incarichi nel loro ambiente.