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PlayStation2

Grand Prix Challenge - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Grand Prix Challenge per PlayStation 2

Grand Prix Challenge per PlayStation 2 è un gioco di corse di Formula 1 dedicato alla stagione 2002. Scegli fra piloti e scuderie ufficiali e corri sui diciassette circuiti di quel campionato. La griglia comprende ventidue auto. Una gara veloce ti porta subito fra gli altri piloti, mentre un fine settimana completo offre anche tempo per esercitarti, regolare la vettura e conquistare una posizione migliore in qualifica. Non è quindi soltanto la prima curva a determinare come inizia la tua gara.

La guida ha tre livelli di difficoltà, separati dai quattro livelli degli avversari. Puoi quindi prima imparare la pista con l'assistenza alla frenata e poi assumere più controllo su frenata, trazione e cambio. I cambiamenti meteorologici e l'usura degli pneumatici influenzano le decisioni durante la corsa. Puoi considerare questi fattori anche nelle gare più brevi, così una sosta al momento giusto fa la differenza. Il sistema dei pit stop permette di influire sul lavoro dei meccanici e sul tempo guadagnato o perso.

Oltre al campionato, la serie Grand Prix Challenge propone prove sempre più lunghe e difficili. Le prove a tempo permettono di sfidare il tuo giro fantasma per migliorare punti di frenata e curve. Puoi giocare da solo con un normale controller PS2 oppure correre contemporaneamente in due a schermo diviso. Quel duello locale richiede due controller, non un Multitap. Il gioco è dedicato a quell'annata automobilistica originale: scuderie, circuiti e regole sono quindi quelli di allora, non quelli della stagione attuale di Formula 1.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Grand Prix Challenge per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Grand Prix Challenge

Melbourne House sviluppò Grand Prix Challenge per PlayStation 2 all'interno di Infogrames. L'edizione europea uscì nel novembre 2002; il lancio americano seguì nel 2003 sotto l'etichetta Atari. In entrambi i casi la licenza rimase basata sulla stagione di Formula 1 del 2002. Non è una versione per console di Grand Prix 4 di Geoff Crammond su PC, ma un progetto distinto di una squadra australiana. Questa origine spiega perché il nome possa ricordare altri giochi automobilistici senza avere gli stessi autori.

Il produttore Andrew Carter descrisse uno sviluppo di circa diciotto mesi, con una squadra cresciuta da circa ventiquattro a una quarantina di persone. Membri chiave avevano già lavorato a Dethkarz, GP500 e all'edizione Dreamcast di Le Mans 24 Hours. La loro precedente esperienza nei giochi di corse fornì una base per il comportamento delle vetture e la rappresentazione di grandi circuiti. Carter citò inoltre sia Gran Turismo sia i classici arcade di Sega come fonti d'ispirazione: auto attentamente elaborate dovevano accompagnarsi a un'immediata sensazione di velocità.

Le scelte progettuali puntano a gare nelle quali la strategia conserva significato anche in una sessione breve. Usura degli pneumatici, cambiamenti meteorologici e altri fattori vengono adattati alla durata scelta. Diversi aiuti alla guida e livelli avversari separati lasciano spazio per assumere gradualmente determinati compiti. Gli sviluppatori non fissarono quindi soltanto i nomi e le auto ufficiali di una stagione, ma costruirono anche una propria curva di apprendimento intorno allo sport. Questa combinazione distingue Grand Prix Challenge nell'affollato mercato dei giochi di Formula 1 per PS2.

Giochi simili per PlayStation 2

F1 2002 di EA usa la stessa stagione sportiva su PS2 e condivide quindi molti piloti, scuderie e circuiti con Grand Prix Challenge. EA sottolinea fra l'altro i duelli fra squadre e le carte EA SPORTS sbloccabili. Grand Prix Challenge divide guida e comportamento avversario in livelli separati e costruisce una propria serie di sfide crescenti. Riconosci quindi il calendario sportivo, ma ti eserciti e progredisci attraverso sistemi diversi che circondano le gare vere e proprie.

F1 Career Challenge permette di guidare un proprio pilota attraverso quattro stagioni storiche su PlayStation 2, dal 1999 al 2002 compresi. Grand Prix Challenge rimane alla griglia e al calendario ufficiali di una sola annata. Entrambi combinano qualifiche, regolazioni e gare. La differenza sta in ciò che collega le corse: EA le trasforma in una carriera con un pilota creato da te, mentre Grand Prix Challenge mette al centro il campionato e le sue sfide crescenti.

Gran Turismo 3: A-Spec richiede, come Grand Prix Challenge, attenzione ad aderenza, punti di frenata e risposta dell'auto. Offre inoltre vetture stradali, altre auto da corsa e competizioni rally invece di una sola stagione ufficiale di Formula 1. Grand Prix Challenge dà più peso a qualifiche, soste ai box e condizioni mutevoli di quello sport. La somiglianza sta nell'imparare a controllare un veicolo; le auto scelte e la struttura di una gara conferiscono ai giochi PS2 caratteri diversi.

Ferrari F355 Challenge condivide con Grand Prix Challenge l'attenzione per circuiti reali, regolazioni e precisione in curva. Sega si concentra sulla F355, permettendoti di conoscere sempre meglio la stessa auto su piste diverse. Grand Prix Challenge usa le differenti vetture della griglia di Formula 1 del 2002 e aggiunge la strategia del campionato. In entrambi i giochi PS2 la pazienza aiuta ad allenarsi, ma un tempo migliore nasce in un'auto diversa e in un'altra forma di competizione.

Driving Emotion Type-S permette anche su PS2 di esercitarsi con punti di frenata, aderenza e diverse impostazioni del comportamento di guida. La raccolta comprende auto stradali e da corsa di più marchi, mentre Grand Prix Challenge si concentra interamente sulla Formula 1. Type-S sblocca vetture e piste mediante vittorie nelle divisioni. Qui la stagione ufficiale, le qualifiche e la scelta del momento della sosta guidano la progressione. Eserciti capacità di base simili, applicandole però a un altro tipo di gara automobilistica.