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Xbox originale

Gladiator Sword of Vengeance - Xbox Original

€ 7,99

Disponibile

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Gladiator: Sword of Vengeance per Xbox Original

Gladiator: Sword of Vengeance per Xbox Original è un’avventura d’azione in cui guidi il gladiatore Invictus Thrax attraverso una versione violenta dell’antica Roma. La sua lotta comincia contro avversari umani, ma diventa un viaggio pieno di nemici mitologici e poteri divini. La telecamera segue gli scontri da punti di vista prestabiliti. Osservi quindi lo spazio attorno a Thrax, scegli quale avversario rappresenta il primo pericolo e cerchi di impedire che un gruppo lo circondi da ogni lato.

Combini attacchi con armi diverse e distribuisci i colpi fra più nemici. Andare a segno accumula energia per i poteri speciali. Gli scontri alternano quindi normali combinazioni con le armi, schivate fra gruppi affollati e aiuti soprannaturali. I nemici sconfitti possono portare a un attacco finale esplicito. Sangue e mutilazioni fanno deliberatamente parte della presentazione: non è un gioco d’arena leggero limitato a punti o duelli sportivi.

La progressione riunisce nuove armi, incarichi e avversari in una campagna per un giocatore. Non combatti continuamente in un’arena chiusa: spostamenti e sfide collegano gli scontri alla storia di Thrax e Roma. Questa edizione Xbox originale usa un normale controller Xbox. Non offre cooperazione locale o competizioni multigiocatore; i gladiatori umani e i mostri che affronti sono controllati dal gioco.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Gladiator: Sword of Vengeance per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Gladiator: Sword of Vengeance

Acclaim Studios Manchester sviluppò Gladiator: Sword of Vengeance, pubblicato da Acclaim per Xbox nel 2003. All’inizio dello stesso anno il progetto era stato mostrato come I Gladiator. Nell’annuncio del nome definitivo, l’editore sottolineava combattimenti contro più avversari, armamento in espansione e visuali prestabilite. Erano basi concrete per un’avventura d’azione concentrata soprattutto su posizionamento, catene di attacchi e uso dei poteri.

L’ambientazione romana dà all’inizio arene e gladiatori riconoscibili, ma gli sviluppatori non si limitarono ai combattimenti storici. Thrax incontra anche creature mitiche e poteri divini. Questo spiega perché gli scontri con le armi superino poi il duello umano. La storia usa l’antichità come punto di partenza per la fantasia. La ricerca della restaurazione di Roma collega così i conflitti umani a incontri soprannaturali e nemici più grandi.

Gli attacchi finali erano già centrali nell’annuncio originale di Acclaim e definiscono buona parte dell’aspetto del gioco. Le visuali fisse mostrano deliberatamente queste azioni, mentre il puntamento di più nemici mira a mantenere leggibili i gruppi. Il disco Xbox conserva quella combinazione originale di azione nell’arena e avventura mitologica. Non è un adattamento cinematografico che ricrea un protagonista di film: Thrax ha una storia propria e gli avversari divini portano il viaggio in una direzione diversa da un dramma gladiatorio puramente storico.

Giochi simili per Xbox Original

Spartan: Total Warrior ti fa combattere su Xbox Original fra eserciti d’ispirazione romana e mitologia. Dà rilievo a grandi campi di battaglia con numerosi soldati attorno. Gladiator: Sword of Vengeance attribuisce più importanza allo spazio intorno a Thrax e alle sue singole combinazioni. Entrambi mescolano armi umane e poteri soprannaturali, ma la scala cambia: Spartan lascia dominare la battaglia, mentre Gladiator guida l’eroe attraverso scontri e sfide successivi ben definiti.

Conan offre anch’esso su Xbox Original combattimenti con la spada contro nemici umani e fantastici. Il suo mondo appartiene al barbaro dei racconti di Robert E. Howard; Gladiator: Sword of Vengeance ruota attorno a Thrax e a una Roma fantastica. Entrambi richiedono di controllare distanza e spazio durante un attacco. Gladiator insiste particolarmente sugli attacchi finali e sull’aiuto divino, mantenendo evidente il ritmo fra colpi normali e poteri accumulati.

Prince of Persia: The Sands of Time combina su Xbox Original combattimenti con la spada, arrampicate e percorsi lungo muri e cornicioni. Gladiator: Sword of Vengeance condivide l’avventura d’azione e i nemici soprannaturali, ma si concentra maggiormente su gruppi, armi e attacchi finali. Il principe può annullare gli errori con il pugnale; Thrax usa poteri accumulati durante gli scontri. Cambia quindi anche la risposta a un errore: ripetere un movimento oppure preparare meglio il combattimento successivo.

Ninja Gaiden richiede anch’esso su Xbox Original di leggere catene di attacchi, posizioni nemiche e armi. Ryu Hayabusa si muove rapidamente nell’ambiente e combina combattimenti e acrobazie. Gladiator: Sword of Vengeance colloca più spesso Thrax in incontri chiaramente inquadrati dalla telecamera e lega la sua forza a una storia mitologica romana. Entrambi usano avversari soprannaturali, ma armi, movimenti e presentazione creano esercizi diversi: gestire un ninja richiede un ritmo diverso da quello di un gladiatore.

The Lord of the Rings: The Return of the King permette anch’esso combinazioni contro gruppi di nemici in un mondo fantastico su Xbox Original. Segui personaggi e battaglie del racconto di Tolkien e dei film. Gladiator: Sword of Vengeance mantiene Thrax come protagonista proprio e colloca il soprannaturale nell’antichità romana. The Return of the King offre inoltre cooperazione locale per due con un controller ciascuno; Gladiator rimane una campagna individuale anche quando molti avversari riempiono lo schermo.