Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex per PlayStation 2
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex per PlayStation 2 è uno sparatutto fantascientifico che segue la Sezione 9 durante un'indagine sul traffico d'armi. Il caso porta il maggiore Motoko Kusanagi e Batou tra impianti sorvegliati e ambienti urbani. Osservi da sopra la spalla del personaggio, cerchi riparo dal fuoco nemico e cambi arma secondo la distanza. Dietro la prima operazione si nasconde una cospirazione più ampia, che diventa sempre più chiara durante le singole missioni.
Le sezioni di Kusanagi mettono in risalto la sua mobilità. Salti tra piattaforme, afferri sporgenze e cerchi percorsi oltre gli ostacoli, mentre Batou ricorre più spesso ad armi pesanti. Gli spari si alternano agli attacchi ravvicinati e all'uso dei terminali. Il ghost-hacking consente di controllare temporaneamente un nemico e sfruttarne posizione o armi. Questo cambia una sparatoria: un avversario dietro una linea difensiva può improvvisamente creare problemi dall'interno, mentre il tuo personaggio resta a distanza.
La campagna narrativa si gioca da soli. Esistono inoltre combattimenti locali separati sullo stesso televisore a schermo diviso, per un massimo di quattro giocatori. Per tre o quattro partecipanti servono un Multitap PS2 e un controller DualShock 2 per ogni giocatore. Queste partite non equivalgono a completare insieme la campagna. Questo è il gioco PS2 originale di Cavia, con azione in terza persona. Il successivo titolo omonimo per PSP è un'altra avventura con una propria struttura di gioco.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Cavia sviluppò Ghost in the Shell: Stand Alone Complex come un'avventura distinta nel mondo dell'omonima serie televisiva. Quest'ultima si basa a sua volta sul manga di Masamune Shirow dedicato a corpi cibernetici, reti e identità. Il gioco PS2 uscì in Giappone e Nord America nel 2004. Bandai pubblicò la versione occidentale, mentre Atari curò la distribuzione europea. L'Europa ricevette il gioco nel 2005, quando la serie animata raggiungeva un pubblico più ampio anche fuori dal Giappone e il suo mondo continuava a espandersi.
Gli sviluppatori tradussero le possibilità tecnologiche della Sezione 9 in azioni eseguibili dal giocatore. I corpi cibernetici permettono grandi salti e scontri diretti; la rete prende forma tramite terminali e controllo temporaneo dei nemici. L'indagine collega le varie ambientazioni. La campagna segue soprattutto Kusanagi e Batou, con la loro diversa enfasi su movimento e potenza di fuoco. Filmati e conversazioni spiegano i collegamenti senza ripercorrere letteralmente le storie televisive.
Il nome richiede attenzione ripercorrendo la serie. Nel 2005 uscì anche un gioco PSP con lo stesso titolo occidentale. Era una produzione diversa di G-Artists, con visuale in prima persona e una propria impostazione del supporto dei Tachikoma. Anche il precedente Ghost in the Shell per la prima PlayStation ruota attorno a un altro tipo di azione robotica. L'edizione PS2 descritta qui resta quindi un capitolo distinto: uno sparatutto d'azione narrativo di Cavia, affiancato da combattimenti multigiocatore locali esterni alla campagna.
Giochi simili per PlayStation 2
Come Ghost in the Shell, Oni combina un'ambientazione cyberpunk con spari e combattimenti corpo a corpo. Konoko usa un ampio sistema di proiezioni e tecniche di lotta, quindi perdere un'arma da fuoco non deve necessariamente concludere uno scontro. Kusanagi condivide quella mobilità fisica, ma la sua avventura PS2 aggiunge il controllo dei nemici e l'alternanza con Batou. La differenza è dunque tra combinazioni di lotta più approfondite e le ulteriori possibilità di un mondo cibernetico connesso.
Anche Enter the Matrix permette di combinare salti acrobatici e spari in un mondo dove persone e computer sono intrecciati. Il rallentamento temporaneo Focus determina come eseguire movimenti spettacolari. Ghost in the Shell costruisce la varietà attorno ai salti di Kusanagi, alla potenza di fuoco di Batou e al ghost-hacking. Entrambi collegano le missioni con scene cinematografiche, ma qui la campagna segue un'indagine della Sezione 9 invece di eventi paralleli ai film Matrix.
Headhunter mescola criminalità futuristica, indagine e sparatorie prestando attenzione a posizioni e ripari. Jack Wade raggiunge inoltre i luoghi successivi in moto e ottiene nuove autorizzazioni tramite prove. Ghost in the Shell divide l'azione tra missioni delimitate e due protagonisti con capacità cibernetiche. La somiglianza consiste nello svelare un caso fra avversari armati; la differenza contrappone una finzione poliziesca legata alle strade alla tecnologia di rete e alla capacità di salto della Sezione 9.
Anche WinBack: Covert Operations permette di sparare a guardie armate in terza persona e avanzare attraverso impianti. I suoi scontri ruotano soprattutto attorno a fermarsi, mirare e sfruttare gli angoli. Ghost in the Shell aggiunge molto più movimento verticale e attacchi fisici, e l'hacking può trasferire il controllo a un nemico. Entrambi richiedono innanzitutto una posizione sicura, ma Kusanagi può affrontare una stanza sorvegliata in modi molto diversi dagli agenti di WinBack.
Come Ghost in the Shell, TimeSplitters 2 offre combattimenti multigiocatore locali con armi diverse. Mostra però l'azione attraverso gli occhi del tiratore e ha anche una campagna giocabile in cooperativa. Quella di Ghost in the Shell resta una storia in solitaria con azione in terza persona; le partite locali sono separate. Per tre o quattro giocatori su PS2 entrambi richiedono un Multitap e controller sufficienti, ma i contenuti giocabili insieme sono differenti.