Spedizione gratuita nei Paesi Bassi da 60 € • Spedito il giorno lavorativo successivo
GameCube

Geist - Nintendo GameCube

€ 48,94

Attualmente esaurito

Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Geist per Nintendo GameCube

Geist per Nintendo GameCube combina un'avventura in prima persona con enigmi, poteri soprannaturali e scontri a fuoco. Durante un'operazione in un complesso di ricerca, John Raimi viene separato dal suo corpo. Come spirito cerchi una strada attraverso spazi sorvegliati e tenti di capire cosa stia facendo la Volks Corporation. Il tuo strumento principale è la capacità di prendere possesso di altri corpi e di determinati oggetti.

Le persone non si lasciano possedere facilmente. Osservi il loro ambiente e utilizzi oggetti per spaventarle prima. Quando prendi possesso di un ospite, ottieni la sua libertà di movimento e il suo equipaggiamento. Una guardia può entrare in un'area chiusa e utilizzare la propria arma. Gli animali offrono invece percorsi e possibilità differenti. Per questo una nuova stanza inizia spesso con osservazione e sperimentazione prima di uno scontro a fuoco.

La campagna riunisce queste azioni in una successione di situazioni piuttosto guidata. In ogni ambiente cerchi l'ospite o l'oggetto che può aiutarti ad avanzare. Il divertimento sta nell'immaginare come avvicinarti a qualcuno e cosa ottenere con un nuovo corpo. Inoltre, fino a quattro giocatori possono affrontarsi in locale. Anche qui la possessione degli ospiti fa parte degli scontri, rendendo un avversario qualcosa di più di un bersaglio visibile. Geist richiede una combinazione di attenzione all'ambiente e reazione durante l'azione.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

L'edizione PAL europea di Geist richiede un televisore o un sistema di visualizzazione compatibile con PAL 60Hz. Nintendo specifica esplicitamente che il gioco viene visualizzato esclusivamente in PAL 60Hz.

Manuale

Geist per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Geist

Geist nacque presso lo studio statunitense n-Space e fu sviluppato insieme a Nintendo. Nintendo annunciò la collaborazione nel maggio 2003. Già nel primo comunicato stampa erano centrali la prospettiva in prima persona e la possessione di altri personaggi. Il progetto arrivò infine su Nintendo GameCube nel 2005. L'edizione europea uscì il 7 ottobre, oltre due anni dopo l'annuncio.

Durante lo sviluppo il fulcro cambiò. In un'intervista intorno all'uscita, n-Space descrisse come l'idea originale di uno sparatutto con possessione fosse diventata un'avventura più incentrata su quella capacità. Secondo i creatori, la possessione degli oggetti nacque da un suggerimento di Shigeru Miyamoto. L'ambiente diventava così un insieme di strumenti con cui influenzare le persone prima di entrare nei loro corpi.

Questo cambiamento di direzione spiega l'alternanza di osservazione, enigmi e spari nel gioco definitivo. Un ospite è contemporaneamente una chiave per accedere a uno spazio, un insieme di abilità e talvolta un partecipante armato a uno scontro. Anche il multigiocatore locale partiva da questo principio. Nell'offerta GameCube, Geist rappresenta una collaborazione in cui Nintendo aiutò a sviluppare un concetto esterno in un'avventura d'azione originale. L'edizione originale conserva proprio questa combinazione di indagine e corpi presi temporaneamente in prestito.

Giochi simili per Nintendo GameCube

Anche Metroid Prime combina una prospettiva in prima persona con esplorazione e combattimenti. Scansioni oggetti e apri percorsi grazie all'equipaggiamento sempre più ampio di Samus. Geist permette di usare un corpo o un oggetto diverso per ogni situazione. Scoprire l'ospite giusto guida il progresso, mentre Metroid Prime ruota maggiormente intorno a un mondo interconnesso e abilità permanenti.

TimeSplitters 2 offre anch'esso scontri a fuoco e multigiocatore locale su Nintendo GameCube. L'enfasi è su armi, obiettivi e confronti rapidi in periodi differenti. Geist aggiunge agli spari un secondo livello: decidere prima quale corpo usare e come impossessarsene. La campagna dedica spesso tempo agli enigmi ambientali.

Second Sight è vicino per i complessi di ricerca, i poteri inspiegabili e l'alternanza fra cautela e spari. John Vattic influenza persone e oggetti con abilità psichiche. In Geist ti sposti realmente fra ospiti e oggetti. Cambia quindi non soltanto il modo di affrontare un ostacolo, ma anche quali azioni puoi compiere in quel momento.

Eternal Darkness condivide l'interesse per gli eventi soprannaturali e l'incertezza su ciò che vedi. Racconta la storia tramite capitoli storici e utilizza incantesimi e resistenza mentale. Geist rimane più vicino al funzionamento concreto di un complesso di ricerca. Impari a comprendere i problemi locali osservando le persone e usando temporaneamente i loro corpi.

Anche Killer7 ti fa utilizzare personaggi diversi con abilità proprie, collegandoli a una storia enigmatica. Le sue immagini stilizzate e la narrazione onirica danno all'azione un carattere differente. Geist presenta spazi concreti in prima persona e rende la possessione parte sia degli enigmi sia degli scontri a fuoco. Entrambi richiedono di guardare oltre l'arma attuale.