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PlayStation2

G-Force: De Game - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

G-Force: De Game per PlayStation 2

G-Force per PlayStation 2 trasforma i normali elettrodomestici in avversari pericolosi per una minuscola squadra di agenti segreti. Controlli il porcellino d'India Darwin e la mosca Mooch in una missione contro un esercito robotico. Dalla loro prospettiva, stanze, impianti e passaggi diventano grandi ostacoli. Cerchi percorsi nell'ambiente, usi attrezzature da spia e alterni le capacità dei due agenti quando sistemi di sicurezza o aree chiuse bloccano il cammino.

Darwin usa, tra gli altri strumenti, una frusta elettrica e un jetpack per combattere e superare dislivelli. Salti e volo stazionario aiutano a raggiungere piattaforme, mentre l'equipaggiamento serve anche per gli enigmi ambientali. Mooch aggiunge una prospettiva aerea all'esplorazione. Alternarli cambia l'approccio: una stanza che per Darwin è un percorso a ostacoli può offrire al minuscolo compagno un'altra strada o un utile punto d'interazione.

Non tutti gli elettrodomestici richiedono la stessa risposta. Il gioco include piastre per waffle, distributori d'acqua e aspirapolvere ostili, e permette anche di manipolare l'ambiente o i nemici per risolvere enigmi. La missione alterna quindi combattimenti, osservazione, posizionamento e scelta dell'azione adatta. G-Force su PS2 è un'avventura per un giocatore: gestisci personalmente la collaborazione di Darwin e Mooch, senza bisogno di un secondo partecipante.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

G-Force: De Game per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di G-Force: De Game

Eurocom sviluppò G-Force per PlayStation 2; Disney Interactive Studios lo pubblicò nel 2009, nel periodo del film sulla squadra di agenti segreti. L'annuncio originale di marzo elencava PS2 tra le piattaforme. Disney distingueva espressamente il lavoro di Eurocom per console dalle edizioni portatili separate. L'azione del gioco PS2 ruota attorno a Darwin e Mooch, facendo delle loro piccole dimensioni un punto di partenza importante per gli ambienti.

L'editore presentava le macchine domestiche non solo come nemici, ma anche come elementi degli enigmi. All'altezza di un porcellino d'India, una piastra per waffle o un aspirapolvere assume un significato diverso da un elemento scenico a misura umana. Manipolare ambienti e avversari entrò quindi nella struttura delle missioni. Questa scala collega personaggi e gioco: gli agenti hanno tecnologia avanzata, ma devono orientarsi tra oggetti molto più grandi di loro.

Alternare porcellino d'India e mosca offre due prospettive di questa idea. Darwin porta gran parte dell'equipaggiamento visibile, mentre Mooch aggiunge una diversa forma di movimento all'esplorazione. Un solo giocatore controlla la collaborazione: il concetto di squadra non implica quindi comandi condivisi tra più persone. L'edizione PS2 rimane un'avventura d'azione legata al film, in cui congegni, percorsi di piattaforme ed enigmi ambientali costruiscono la missione segreta dei piccoli agenti.

Giochi simili per PlayStation 2

Ratchet & Clank combina anche su PS2 percorsi di piattaforme e strumenti tecnologici. Ratchet acquista armi e congegni con i bulloni raccolti e viaggia tra pianeti insieme a Clank. Darwin e Mooch operano invece in miniatura tra macchine domestiche. In entrambi l'equipaggiamento cambia un ostacolo, ma Ratchet privilegia un arsenale crescente; G-Force lega i congegni all'alternanza di due agenti e alla manipolazione dell'ambiente.

Stitch: Experiment 626 porta anche su PS2 un piccolo eroe Disney con notevole potenza di fuoco in aree tridimensionali. Stitch cerca DNA per Jumba e usa blaster, artigli e rampino. G-Force affianca Darwin equipaggiato a Mooch in volo. Entrambi combinano ricerca e combattimenti, ma la raccolta extraterrestre di Stitch ruota attorno a un protagonista; porcellino d'India e mosca sfruttano differenze di dimensioni e spazio di movimento nella loro missione comune.

Stuart Little 3: Big Photo Adventure mostra anche su PS2 ambienti quotidiani dalla prospettiva di un piccolo personaggio cinematografico. Stuart usa veicoli e costumi per raccogliere foto destinate al progetto scolastico di George. Darwin e Mooch affrontano grandi stanze con strumenti da spia e movimenti diversi. Entrambi trasformano oggetti familiari attraverso le dimensioni degli eroi, ma un album guida Stuart; G-Force sfrutta la scala per infiltrazioni, combattimenti contro gli elettrodomestici ed enigmi di sicurezza.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy combina su PS2 esplorazione tridimensionale, ostacoli di piattaforme e obiettivi di raccolta. Jak cerca Power Cells e usa poteri Eco e veicoli nel viaggio. G-Force dà un jetpack a Darwin e permette a Mooch di volare nell'ambiente. Entrambi rendono importante il movimento per raggiungere luoghi, ma i paesaggi fantastici continui di Jak differiscono dalle infiltrazioni di G-Force tra grandi oggetti domestici ed elettrodomestici ostili.

Rayman 3: Hoodlum Havoc fa dipendere anche su PS2 l'approccio a nemici e ostacoli da capacità particolari. Rayman ottiene poteri temporanei mentre viaggia con Globox contro gli Hoodlums. G-Force usa l'equipaggiamento di Darwin e il volo di Mooch per affrontare situazioni diverse. Entrambi combinano azione e scelta di una capacità adatta; i poteri temporanei di Rayman differiscono dall'alternanza di due agenti con ruoli propri nella stessa missione di spionaggio.