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PlayStation2

Final Fantasy XII - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Final Fantasy XII per PlayStation 2

Final Fantasy XII per PlayStation 2 è un gioco di ruolo a Ivalice, dove il regno di Dalmasca è stretto tra potenze in guerra. Segui Vaan, un ragazzo di Rabanastre che sogna un'aeronave tutta sua. L'incontro con la principessa Ashe lo coinvolge in un conflitto che va oltre la sua città. Durante il viaggio si forma un gruppo con origini e ragioni diverse per partire.

Esplori città, deserti e altre aree in cui i nemici si muovono in modo visibile. Le battaglie avvengono in questi ambienti, permettendoti di scegliere gli scontri mentre esplori. Dai comandi per attacchi, magie e oggetti. Con i Gambits imposti anche condizioni per comportamenti automatici, come una cura quando la salute di un alleato scende sotto una soglia scelta.

Sul License Board sviluppi le possibilità dei personaggi e il loro uso dell'equipaggiamento. La combinazione di armi, abilità e Gambits permette di adattare la collaborazione del gruppo. Oltre alla storia, trovi cacce e aree remote da esplorare. Final Fantasy XII richiede quindi attenzione sia al viaggio attraverso Ivalice sia alla preparazione della squadra. Non dirigi soltanto singole azioni: rifletti anche sull'ordine con cui il gruppo risponde alle situazioni.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Final Fantasy XII per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Final Fantasy XII

Final Fantasy XII uscì in Giappone nel 2006 e arrivò in Europa nel febbraio 2007 per PlayStation 2. Square Enix sviluppò e pubblicò il gioco. Ivalice era già conosciuta grazie a Final Fantasy Tactics, ma qui riceveva un'altra epoca e una storia propria. Il viaggio attraverso Dalmasca affiancava guerra, potere politico e posizioni di diversi protagonisti alla consueta esplorazione di un gioco di ruolo.

Lo sviluppo durò circa sei anni. In un'intervista successiva, Hiroaki Kato e Takashi Katano spiegarono che il passaggio continuo dall'esplorazione al combattimento aveva richiesto molto lavoro. Il team non voleva semplicemente velocizzare le battaglie a comandi tradizionali: i giocatori dovevano anche poter supervisionare un gruppo. Da qui nacque l'importanza dei Gambits, le cui regole preimpostate fanno agire i personaggi durante uno scontro.

Anche la scelta del mondo aveva uno scopo. Secondo Kato, il dovere e il significato della libertà erano al centro della storia. Ivalice permetteva di collegare questi temi alla guerra e a personaggi con convinzioni diverse. L'edizione originale usava un solo tipo di License Board per mantenere centrali la nuova struttura dei combattimenti e i Gambits. Questa versione europea per PS2 rappresenta quel primo progetto, prima che adattamenti successivi aggiungessero un diverso sistema di professioni fisse.

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Final Fantasy X segue un gruppo attraverso Spira e sviluppa i personaggi tramite lo Sphere Grid. I combattimenti si svolgono in turni distinti. Final Fantasy XII mantiene esplorazione e battaglie nelle stesse aree e usa Gambits per il comportamento della squadra. Entrambi uniscono una lunga storia allo sviluppo di abilità e ruoli complementari.

Final Fantasy X-2 assegna a Yuna, Rikku e Paine ruoli variabili tramite le dresspheres. Torni a Spira e scegli missioni da un'aeronave. Final Fantasy XII ti fa sviluppare un altro gruppo a Ivalice con il License Board e i Gambits. La somiglianza sta nell'adattare le abilità alla composizione della squadra.

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Rogue Galaxy ti fa viaggiare con un gruppo in un universo fantascientifico, visitando pianeti diversi. Combina battaglie d'azione dirette con equipaggiamento e crescita dei personaggi. Final Fantasy XII resta più vicino ai comandi e alle regole della squadra mentre esplori Ivalice. L'affinità sta nell'ampio viaggio, negli incontri e nei continui adattamenti del gruppo.

Dark Chronicle collega dungeon e combattimenti d'azione al miglioramento delle armi e alla ricostruzione di luoghi. Raccogliere e pianificare accanto alla storia può interessarti se ti piace preparare i progressi. Final Fantasy XII indirizza questa preparazione verso equipaggiamento, License Board e Gambits. Entrambi offrono attività aggiuntive fuori dal percorso principale.