Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Fight Club per PlayStation 2
Fight Club per PlayStation 2 trasforma i combattimenti clandestini del film in un picchiaduro tridimensionale. In Story inizi come nuovo membro e cerchi di guadagnare un posto in Project Mayhem vincendo. Tornano personaggi e luoghi noti, ma il percorso racconta una storia separata che non sostituisce direttamente libro o film.
I combattimenti usano pugni, calci, parate, prese e attacchi pesanti. Salute e ossa rotte influenzano la continuazione. Con un personaggio creato scegli brawler, grappler o martial artist e spendi punti nelle caratteristiche. A Story si affiancano Arcade, Survival e Training, più Versus locale per due giocatori.
L’edizione PS2 originale offriva anche combattimenti online tramite adattatore di rete, ma il servizio ufficiale è terminato e non viene promesso oggi. In locale si gioca con due controller. La presentazione violenta mostra sangue e ferite gravi ed è per adulti. Una Memory Card salva personaggi e progressi; la campagna singola non richiede accessori. Le arene non cambiano le regole: tempo, distanza e lettura degli attacchi decidono ogni round.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Fight Club per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Fight Club
Genuine Games sviluppò Fight Club e Vivendi Universal Games lo pubblicò nel 2004 per PlayStation 2 e Xbox. Il gioco uscì cinque anni dopo il film di David Fincher e ne usò personaggi, ambienti e linguaggio visivo. Il progetto non scelse un’avventura, ma una sequenza di scontri uno contro uno.
La storia introduce un nuovo combattente che sale verso Project Mayhem. Gli scontri con figure note possono così seguire un ordine proprio senza riprodurre il film scena per scena. Un sistema di membri creati, punti di sviluppo e tre stili offre inoltre un lottatore personale per le altre parti.
La versione PS2 appartiene a una generazione in cui l’online su console richiedeva un adattatore a banda larga e server attivi dell’editore. L’infrastruttura non esiste più, mentre Versus locale e ogni parte offline restano sul disco. Fight Club non ebbe sequel e rimase una licenza autonoma. Contenuto e finale non vanno confusi con progetti dei fan o altri picchiaduro. Il disco è oggi soprattutto un gioco di combattimento offline completo e questa edizione resta riconoscibile da sola.
Giochi simili per PlayStation 2
Tekken 5 offre una rosa molto più ampia e sistemi di combattimento 3D raffinati. Fight Club ha meno personaggi, ma lega ferite, membri creati e Project Mayhem alla licenza cinematografica.
Fight for NY usa lotte di strada, più stili e un combattente creato, ma aggiunge armi, pubblico e maggiore interazione con l’arena. Fight Club resta più vicino a duelli essenziali e ossa rotte.
The Warriors traduce un film cult in risse di gruppo e livelli più liberi con missioni. Fight Club sceglie duelli tradizionali in arena e passa tra le parti tramite menu.
Deception contiene combattenti soprannaturali, armi e finali letali. Fight Club usa lottatori umani e ferite più realistiche, anche se i danni restano molto esagerati.
Urban Reign unisce lotta di strada, avversari multipli e battaglie a squadre. Fight Club limita il nucleo ai duelli e segue maggiormente un membro creato che cresce verso Project Mayhem.
SmackDown usa ring, prese, carriere e regole estese. Fight Club condivide duello fisico e resa, ma elimina corde, arbitri e regole sportive. Gli scontri sembrano quindi illegali, mentre WWE presenta la violenza come show e incontro di wrestling. Fight Club mostra inoltre le ossa rotte come sistema, dove SmackDown segue soprattutto danni alle parti del corpo e resistenza.
Virtua Fighter 4: Evolution punta su arti marziali precise, dati di allenamento estesi e base arcade tecnica. Fight Club usa stili di strada, licenza cinematografica e ferite per un duello più sporco. Entrambi premiano tempo e distanza, ma Fight Club sviluppa un membro creato verso Project Mayhem mentre Virtua Fighter punta su lottatori fissi e padronanza delle mosse.