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Xbox originale

Far Cry Instincts - Xbox Original

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Far Cry Instincts per Xbox Original

Far Cry Instincts per Xbox Original ti mette nei panni di Jack Carver, impegnato a sopravvivere su isole tropicali dominate da mercenari ed esperimenti segreti. Una traversata disastrosa diventa una fuga armata tra vegetazione fitta, accampamenti ed edifici di ricerca. Questo sparatutto in prima persona lascia spazio per studiare una posizione nemica e scegliere come affrontarla. Puoi muoverti furtivamente, sparare al riparo o attaccare con un veicolo.

Le trappole rendono il terreno parte dello scontro: un ramo teso o una mina possono fermare un inseguitore. In seguito Jack acquisisce capacità ferine, tra cui attacchi più potenti e sensi più acuti. Il rapporto tra cacciatore e preda cambia quindi durante la storia. Devi comunque combinare armi, movimento e ambiente, perché la forza aggiuntiva non rende innocui i colpi nemici. La campagna segue Jack da solo; un secondo giocatore non si unisce all'avventura.

Separatamente sono disponibili partite locali a schermo condiviso per un massimo di quattro giocatori, con un controller Xbox per partecipante. L'editor di mappe permette di collocare terreno, vegetazione, oggetti e punti di partenza per questi scontri. Questa edizione contiene l'avventura Instincts originale, non la successiva campagna Evolution o la raccolta Predator per Xbox 360. La campagna e il gioco locale non richiedono il funzionamento del servizio Xbox Live originale.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Far Cry Instincts per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Far Cry Instincts

Ubisoft Montreal sviluppò Far Cry Instincts per la prima Xbox e lo pubblicò nel 2005. Il punto di partenza era Far Cry, nel quale Crytek aveva combinato ambienti tropicali e diversi percorsi d'attacco su PC nel 2004. Instincts riprese Jack Carver e l'ambientazione insulare, costruendovi però una campagna distinta. Non è quindi una conversione diretta di tutti i livelli PC: luoghi, eventi e ritmo furono rielaborati per la console.

Le capacità ferine e le trappole ebbero un ruolo centrale nel progetto. Nelle interviste durante lo sviluppo, Ubisoft spiegava che Jack inizialmente doveva fuggire e poteva diventare gradualmente più aggressivo. L'idea emerge nel passaggio dall'esplorazione prudente agli attacchi ravvicinati. Anche l'editor di mappe faceva parte dell'approccio per console: i giocatori potevano creare campi di battaglia con un controller, invece di riutilizzare soltanto le mappe incluse.

Nel 2006 seguirono Evolution per Xbox e Predator per Xbox 360. I nomi ricordano Instincts, ma non indicano lo stesso contenuto presente su questo disco. Anche le funzioni Xbox Live originali appartengono alla storia di questa versione; Microsoft chiuse quel servizio il 15 aprile 2010. La fuga in solitaria, le partite locali e l'editor rimangono quindi i riferimenti chiari nel descrivere questa edizione Xbox originale.

Giochi simili per Xbox Original

Far Cry Instincts e Star Wars Republic Commando permettono di affrontare una posizione nemica in prima persona, ma offrono strumenti diversi. Jack usa vegetazione, trappole e capacità ferine; Boss schiera tre compagni controllati dall'IA in posizioni segnalate. Jack prepara la propria fuga, mentre Boss distribuisce anche i compiti. Entrambe le campagne sono solitarie, sebbene i giochi offrano partite competitive locali separate.

Far Cry Instincts e Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy danno gradualmente nuovi poteri al personaggio. Jack ottiene velocità e sensi ferini in una campagna di sopravvivenza tropicale; Jaden sviluppa poteri della Forza e nuove scelte di spade durante l'addestramento. Instincts mantiene la visuale in prima persona dietro l'arma, mentre Academy porta la telecamera dietro Jaden nei combattimenti con la spada. Questa diversa distanza cambia la lettura dei movimenti e dei nemici in avvicinamento.

Halo: Combat Evolved alterna percorsi a piedi e veicoli come Far Cry Instincts, ma racconta una guerra contro alieni anziché una caccia tropicale. Halo affianca uno scudo ricaricabile alla salute; Jack si affida a equipaggiamento, poteri e terreno. Inoltre la campagna di Halo supporta due giocatori locali, mentre la storia di Instincts rimane per un giocatore.

Brute Force usa anch'esso armi da fuoco e diversi approcci ai gruppi nemici. Osserva però quattro specialisti da dietro le spalle e permette di passare dall'uno all'altro. Far Cry Instincts rimane con Jack e la sua visuale in prima persona. Brute Force offre controllo della squadra e distribuzione dei compiti; Instincts privilegia infiltrazione, diversivi e attacchi autonomi.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay combina furtività e violenza in prima persona con una storia di fuga. La prigione di Riddick richiede ombre, conversazioni e brevi scazzottate. Far Cry Instincts porta la sopravvivenza tra giungle, veicoli e campi nemici. Entrambi gli eroi acquisiscono una percezione particolare, ma lo spazio di movimento e la preparazione degli scontri sono molto diversi.