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Xbox originale

Fahrenheit - Xbox Original

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Fahrenheit per Xbox Original

Fahrenheit per Xbox Original è un’avventura narrativa incentrata su un omicidio a New York. Lucas Kane riprende conoscenza nel bagno di un ristorante dopo aver ucciso uno sconosciuto, senza capire perché. In seguito controlli sia Lucas in fuga sia i detective Carla Valenti e Tyler Miles. Osservi così gli indizi da prospettive differenti: ciò che uno cerca di nascondere può essere scoperto da un altro durante le indagini. La storia unisce lavoro di polizia ed eventi soprannaturali.

Esamini stanze, scegli argomenti di conversazione ed esegui azioni muovendo gli stick analogici. Nelle scene tese segui indicazioni sullo schermo; i momenti tranquilli lasciano spazio all’osservazione. Scelte e azioni quotidiane influenzano lo stato mentale dei personaggi. Una conversazione o piccola scoperta conta quindi oltre il mistero. Devi anche considerare come stanno affrontando gli eventi, mentre limiti di tempo e cambi di inquadratura possono modificare una scena.

La campagna è per un giocatore. Le visuali divise mostrano talvolta ciò che vivono più persone contemporaneamente, ma non sono uno schermo condiviso per un secondo partecipante. Il gioco propone dialoghi ramificati ed esiti diversi, senza che ogni scelta apra una storia completamente nuova. Questa è l’edizione Xbox europea del 2005. Indigo Prophecy è il titolo nordamericano; grafica aggiornata e funzioni di confronto visivo della successiva edizione Remastered non appartengono a questo disco originale.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Fahrenheit per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Fahrenheit

Quantic Dream sviluppò Fahrenheit sotto la guida di David Cage; Atari lo pubblicò nel 2005 per Xbox, PlayStation 2 e PC. Dopo Omikron: The Nomad Soul, lo studio cercava un legame più forte fra emozioni, scelte e gioco. Secondo la propria storia, il team sperimentò con scene ispirate al cinema. Ne risultò un thriller in cui controlli sia la persona inseguita sia alcuni personaggi impegnati nelle indagini.

La produzione usò attori, motion capture e più finestre simultanee per costruire tensione. Nel suo bilancio Cage descrisse l’importanza della vulnerabilità di Lucas nell’apertura. Cominci dopo un atto già avvenuto e devi agire prima di capire tutto. È diverso da un’avventura che spiega prima con calma l’obiettivo. Indicatori mentali e scene personali dovevano rendere i personaggi qualcosa di più di strumenti per risolvere enigmi.

Lo studio sviluppò in seguito questi interessi in Heavy Rain, Beyond: Two Souls e Detroit: Become Human. Quei giochi non uscirono per la Xbox originale e le loro funzioni non vengono attribuite qui a Fahrenheit. Il titolo del 2005 mostra invece dove presero forma le prospettive multiple e l’interazione cinematografica di Quantic Dream. Angelo Badalamenti contribuì alla musica. Indagini, gesti quotidiani e azione improvvisa danno a questa prima edizione un ritmo proprio.

Giochi simili per Xbox Original

Still Life e Fahrenheit permettono entrambi di seguire un’indagine per omicidio attraverso più personaggi su Xbox Original. Still Life collega il caso di Victoria McPherson al passato del nonno e insiste su oggetti ed enigmi. Fahrenheit alterna indagini, limiti di tempo, dialoghi e indicazioni d’azione. L’attenzione passa quindi dalla soluzione di un enigma ambientale allo svolgimento della scena e alle sue conseguenze emotive.

Dreamfall: The Longest Journey usa anch’esso protagonisti alternati e una storia che si svela lentamente su Xbox Original. Il viaggio collega mondi diversi con esplorazione, conversazioni e occasionali azioni dirette. Fahrenheit comincia più vicino a un thriller poliziesco newyorkese e usa indicatori mentali e reazioni rapide nelle scene. I cambi di prospettiva aggiungono informazioni in entrambi, ma costruzione del mondo e tensione differiscono.

Max Payne condivide atmosfera criminale cupa, New York e un protagonista sotto forte pressione su Xbox Original. Lì controlli direttamente le sparatorie e usi Bullet Time per pianificare gli attacchi. Fahrenheit privilegia indagini, scelte nei dialoghi e azioni nelle scene rispetto a mira e spari continui. La parentela cinematografica riguarda tono e presentazione; il grado di controllo diretto durante l’azione è molto diverso.

Fahrenheit ed Enter the Matrix cercano entrambi un legame fra linguaggio cinematografico e gioco su Xbox Original. Fahrenheit racconta attraverso conversazioni, scelte e reazioni nelle scene. Enter the Matrix permette di controllare Niobe e Ghost in combattimenti, sparatorie e tragitti paralleli a The Matrix Reloaded. Le prospettive multiple contano in entrambi, ma il thriller richiede interventi diversi dall’avventura d’azione con Focus e mosse di combattimento.

Syberia permette anch’esso di scoprire una storia parlando con le persone ed esplorando ambienti su Xbox Original. Kate Walker viaggia fra costruzioni meccaniche e risolve enigmi con oggetti, senza le sequenze rapide di Fahrenheit. Quest’ultimo impone spesso limiti di tempo a dialoghi e azioni. Entrambi richiedono attenzione a ciò che un personaggio vede e sente, ma ritmo e importanza delle reazioni motorie cambiano.