Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
EyeToy: AntiGrav per PlayStation 2
EyeToy: AntiGrav per PlayStation 2 usa il riconoscimento di volto e corpo per controllare un personaggio futuristico su hoverboard. Dopo una breve calibrazione, inclinati per sterzare, piegati per accelerare e muovi le braccia per attivare salti, acrobazie e interazioni. Controlli quindi un personaggio interamente tridimensionale invece di vedere la tua immagine direttamente fra oggetti piatti. È necessaria una telecamera USB EyeToy compatibile; il normale controller serve soprattutto per menu e impostazioni.
I percorsi attraversano ambienti urbani con ostacoli, rail, porte e diramazioni. In Speed cerchi di completarli il più rapidamente possibile usando curve, accelerazioni e scorciatoie. Style dà più rilievo ad acrobazie e combinazioni. Diversi rider giocabili hanno aspetto ed equipaggiamento propri; sezioni sbloccabili e vie alternative invitano a ripetere i tracciati. Il riconoscimento richiede movimenti netti e risponde diversamente da uno stick analogico.
Per una misurazione affidabile, testa, braccia e busto devono restare interamente visibili. Colloca la telecamera stabilmente, usa luce uniforme ed evita abiti o sfondi che nascondano i contorni. Lascia spazio per inclinarti e distendere le braccia. Questa pagina descrive il disco e non promette una telecamera EyeToy separata. EyeToy: AntiGrav è un gioco PS2 locale; gare, acrobazie e contenuti sbloccabili non richiedono servizi online.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
EyeToy: AntiGrav per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di EyeToy: AntiGrav
Harmonix Music Systems sviluppò EyeToy: AntiGrav e Sony Computer Entertainment lo pubblicò per PlayStation 2 nel 2004. Harmonix aveva già creato giochi ritmici come Frequency e Amplitude, ma qui usò la telecamera per uno sport d'azione tridimensionale. Sony presentò AntiGrav come un passo oltre i brevi minigiochi EyeToy: il movimento del corpo guidava ora un personaggio lungo percorsi completi.
La tecnica combinava riconoscimento di volto e corpo con analisi di colore e movimento. Inclinazioni, piegamenti e gesti delle braccia diventavano sterzo, velocità e acrobazie. Il controllo fisico restava familiare agli utenti EyeToy, mentre percorsi, ostacoli e vie alternative offrivano più continuità di prove separate. La telecamera doveva essere allineata con cura per ogni giocatore per limitare comandi involontari.
AntiGrav uscì nello stesso periodo di EyeToy: Play 2 e mostrò che l'accessorio poteva controllare anche un mondo continuo. I sistemi di movimento successivi usarono altre telecamere o sensori e non appartengono a questa versione PS2. Il disco originale conserva l'approccio specifico di EyeToy: muoversi visibilmente davanti a una semplice telecamera USB per guidare un hoverboarder in prove di velocità e tracciati acrobatici. La scelta fra Speed e Style rendeva lo stesso riconoscimento utile sia per una linea veloce sia per un tentativo con quante più acrobazie possibile.
Giochi simili per PlayStation 2
EyeToy: Play mostra il giocatore in dodici minigiochi e misura singoli gesti per il punteggio. AntiGrav traduce il movimento in un personaggio 3D che percorre tracciati completi. Play offre più tipi di sfide rapide di gruppo; AntiGrav ha percorsi collegati, velocità, vie nascoste e acrobazie.
EyeToy: Play 2 unisce dodici giochi principali a molte varianti e fa alternare i partecipanti nei tornei. AntiGrav si concentra sull'hoverboard e guida un personaggio in un ambiente 3D. Il disco di Play 2 conteneva un'anteprima; il gioco completo aggiunge percorsi, rider e vie sbloccabili.
SSX 3 usa un normale controller per gare di snowboard, acrobazie ed esplorazione su una montagna collegata. AntiGrav condivide velocità, rail e salti, ma sostituisce tasti e stick con inclinazioni e movimenti delle braccia davanti a EyeToy. SSX 3 offre un controllo tecnico più profondo; AntiGrav ruota attorno alla traduzione fisica.
Tony Hawk's Underground costruisce combo elaborate con tasti, manual e grind e collega gli obiettivi tramite una storia. AntiGrav offre anch'esso rail, salti e punteggi, ma usa gesti più semplici e hoverboard futuristici. I percorsi sono progettati per il controllo tramite telecamera e le vie, non per una carriera libera da skater.
EyeToy: Kinetic analizza il movimento del corpo per esercizi pianificati e allenamenti ricorrenti. AntiGrav usa quell'input fisico in un gioco d'azione con velocità, ostacoli e acrobazie. Kinetic struttura lo sforzo come programma; AntiGrav traduce lo stesso movimento visibile in un personaggio e un percorso.