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PlayStation2

Evil Twin Cypriens Chronicles - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Evil Twin: Cyprien's Chronicles per PlayStation 2

Evil Twin: Cyprien’s Chronicles per PlayStation 2 è una cupa avventura platform 3D. Nel suo compleanno l’orfano Cyprien viene trascinato nel mondo da incubo Undabed. Gli amici sono dispersi e l’orso Lenny catturato. Cyprien attraversa isole distorte piene di macchine, creature e salti pericolosi per ritrovarli.

Corri, salti, nuoti, ti arrampichi e combatti raccogliendo chiavi, energia e oggetti. I bonus trasformano temporaneamente Cyprien in SuperCyp, il suo alter ego a fumetti. Questa forma ha attacchi e movimenti extra, tra cui proiettili, doppio salto e onda d’urto. Alcuni percorsi e nemici richiedono la forma giusta.

L’avventura è interamente in singolo con DualShock. La versione PAL offre testi multilingue e voci inglesi, francesi o tedesche; l’olandese non è garantito. Nessun online. Immagini surreali e temi cupi sono più intensi di molti platform colorati. Una Memory Card salva i progressi tra grandi aree e lunghe sezioni.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Evil Twin: Cyprien's Chronicles per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Evil Twin: Cyprien's Chronicles

Lo studio francese In Utero sviluppò Evil Twin con Ubisoft per Windows, Dreamcast e PlayStation 2. Le prime edizioni europee arrivarono nel 2001, quelle PS2 secondo il territorio nel 2001–2002. Un’uscita console nordamericana più ampia fu cancellata, legando il gioco all’Europa.

Il design univa fumetti francesi e fantasy cupo. Lo studio paragonò la base a Rayman 2, mentre l’alter ego oppone ragazzo vulnerabile ed eroe potente. Grandi isole con percorsi, nemici e oggetti sono legate da una storia su paura, perdita e immaginazione.

In Utero chiuse pochi anni dopo ed Evil Twin non ebbe seguito. Rimase un cult autonomo della prima era 3D. Le versioni condividono la base, ma qui si descrive l’edizione PAL PS2. Supporta controller analogico e presentazione multilingue; modifiche PC e demo Dreamcast non appartengono al prodotto. L’edizione fisica europea è quindi la base per lingua e comandi.

Giochi simili per PlayStation 2

Rayman 2 offre anch’esso grandi livelli 3D, percorsi e salvataggi. Evil Twin è più cupo, usa un protagonista umano e lo trasforma temporaneamente in SuperCyp per attacchi extra.

Psychonauts esplora anch’esso mondi distorti legati alle paure infantili. Usa più dialoghi e poteri psichici; Evil Twin si basa maggiormente su salti, combattimenti e raccolta tradizionali.

Alice in Wonderland segue una fantasia nota con puzzle colorati e più personaggi. Evil Twin racconta un incubo originale, mantiene Cyprien al centro e usa isole industriali più cupe.

Dr. Muto usa trasformazioni temporanee per aprire percorsi. Lì diventi vari animali; Evil Twin ha una forma SuperCyp potente per attacchi e salti maggiori.

Haven unisce platform, veicoli e grandi aree fantascientifiche. Evil Twin quasi elimina i veicoli e punta su corsa, salti, nuoto e combattimento in una fantasy surreale.

Oogie’s Revenge condivide atmosfera macabra e luoghi deformati, ma basa i combattimenti sui costumi di Jack e sulla musica del film. Evil Twin ha storia originale e SuperCyp come stato temporaneo. Le piattaforme sono più centrali; Nightmare Before Christmas usa più arene e incontri ritmici.

Primal segue una giovane in mondi paralleli oscuri e la trasforma per nuove abilità. Combattimento e gargoyle hanno più peso. Evil Twin richiede più percorsi precisi e usa SuperCyp come potenziamento temporaneo, non come forma permanente per area.