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GameCube

Eternal Darkness: Sanity's Requiem - Nintendo GameCube

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem per Nintendo GameCube

Eternal Darkness: Sanity's Requiem per Nintendo GameCube è un'avventura horror psicologica in cui la storia si svela poco alla volta. Alexandra Roivas indaga sulla morte del nonno e scopre un libro che la collega a persone di altri secoli. Giochi personalmente i loro capitoli e vedi come luoghi, eventi e vite diverse diventino parte di un mistero molto più grande.

Esplori stanze, risolvi enigmi e combatti con armi adatte a ciascun personaggio. Negli scontri puoi attaccare singole parti del corpo degli avversari. Inoltre componi incantesimi con rune raccolte e altre conoscenze magiche. Poiché pronunciarli richiede tempo, devi creare spazio prima di curarti, potenziare un'arma o preparare un attacco. Salute, magia e resistenza mentale hanno ciascuna un indicatore.

L'indicatore Sanity rende incerta la percezione. Man mano che il personaggio perde equilibrio, immagini e suoni possono cambiare inaspettatamente. Non occorre conoscere in anticipo gli effetti possibili: scoprirli fa parte dell'avventura. I protagonisti alternati danno un peso diverso a ogni capitolo, mentre i luoghi ricorrenti acquistano nuovi significati attraverso il tempo. È un gioco per una persona in cui leggere, osservare e collegare gli elementi meritano la stessa attenzione dei combattimenti. La storia richiede di ricordare i dettagli e rivedere spesso la prima impressione.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Eternal Darkness: Sanity's Requiem per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Silicon Knights sviluppò Eternal Darkness insieme a Nintendo. Il progetto iniziò su Nintendo 64 e passò a Nintendo GameCube durante lo sviluppo. In un'intervista sul sito giapponese di Nintendo, Denis Dyack e Yamada di Nintendo descrissero la portata di quel passaggio: il motore e la presentazione furono ricostruiti. L'edizione definitiva uscì nel 2002; il lancio europeo seguì il 1° novembre.

La storia fu deliberatamente distribuita su molti secoli e dodici personaggi giocabili. I creatori volevano rendere percepibili le differenze in armi, movimenti e passato, mantenendo riconoscibili i comandi di base. Entrambe le squadre di sviluppo prestarono attenzione anche all'ambientazione storica. Gli edifici sono inventati, ma il loro aspetto richiama i periodi in cui si svolgono i capitoli. Questo approccio dà un significato aggiuntivo agli spazi familiari quando li rivedi in un altro momento.

Il sistema Sanity nacque dal desiderio di costruire la paura anche al di fuori dello scontro diretto con un mostro. Agisce su ciò che il giocatore si aspetta da immagini, suoni e regole. Accanto a quell'idea, Silicon Knights sviluppò un sistema di combattimento con attacchi mirati e un ampio insieme di incantesimi. Eternal Darkness trovò così un posto proprio nell'offerta GameCube di Nintendo come avventura horror per adulti. La combinazione di prospettive storiche e percezione inaffidabile determina ancora il modo di leggere e giocare questa edizione originale.

Giochi simili per Nintendo GameCube

Resident Evil condivide l'esplorazione di una grande casa, suoni inquietanti e la tensione delle stanze sconosciute. Il remake GameCube ruota molto intorno a chiavi, spazio di trasporto e munizioni. Eternal Darkness distribuisce l'attenzione fra incantesimi, resistenza mentale e diversi protagonisti storici. Chi vuole soprattutto svelare storie trova inoltre molti cambi di prospettiva.

Resident Evil Zero collega anch'esso più personaggi a una storia horror. Rebecca e Billy collaborano contemporaneamente e passi dall'una all'altro per risolvere le situazioni. In Eternal Darkness, i personaggi giocabili si susseguono attraverso i secoli. I loro capitoli costruiscono collegamenti senza obbligarti a gestire costantemente due inventari e due posizioni insieme.

Anche Geist esplora come un'idea soprannaturale possa cambiare le regole del gioco. Prendere possesso di animali, persone e oggetti determina le possibilità in un complesso di ricerca. Eternal Darkness ti fa seguire vite diverse e influenza con Sanity il modo in cui percepisci gli eventi. Entrambi collegano enigmi e combattimenti a un punto di partenza insolito, ciascuno con una prospettiva propria.

Second Sight combina una misteriosa indagine con poteri psichici, azione furtiva e scontri a fuoco. Impari a conoscere le possibilità di John Vattic mentre il suo passato viene chiarito. Eternal Darkness utilizza più epoche e magia rituale. La somiglianza sta nel comprendere lentamente gli eventi; le azioni abituali e la struttura dei combattimenti differiscono chiaramente.

Anche Killer7 ha una storia per adulti che non fornisce subito tutte le risposte e un gruppo di personaggi con possibilità diverse. Le immagini fortemente stilizzate e gli spari contro avversari particolari gli danno un ritmo proprio. Eternal Darkness utilizza spazi di ambientazione storica, enigmi e incantesimi. Entrambi offrono molti motivi per attribuire significato ai piccoli dettagli.