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Xbox originale

Enter the Matrix - Xbox Original

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Enter the Matrix per Xbox Original

Enter the Matrix per Xbox Original è un’avventura d’azione parallela a The Matrix Reloaded. Scegli Niobe o Ghost, membri dell’equipaggio della Logos, e segui eventi esterni alla storia cinematografica di Neo. Attraversi edifici sorvegliati, strade e altri luoghi pericolosi. Combattimenti, sparatorie e veicoli si alternano. Non ripercorri quindi il ruolo dell’eroe del film: scopri come altri resistenti vivono la stessa crisi e contribuiscono a influenzarla dalla propria posizione.

Focus rallenta l’azione e permette mosse che senza questo aiuto funzionano diversamente. Combini calci, pugni, armi e schivate con acrobazie lungo muri e ostacoli. Niobe e Ghost condividono molte capacità, ma percorsi e ruoli non coincidono completamente. Nei veicoli emerge maggiormente la differenza fra guidare e sparare. Un secondo giro con l’altro personaggio completa quindi parti della storia e degli eventi.

L’avventura è soprattutto una campagna solitaria con un controller Xbox. La collaborazione di due personaggi nella storia non significa che un secondo giocatore entri contemporaneamente nella campagna. I filmati con gli attori reali collegano le sezioni giocabili al cinema. L’area Hacking permette di esplorare contenuti aggiuntivi attraverso una riga di comando. Questo gioco originale del 2003 non è The Matrix: Path of Neo e non contiene grafica da rifacimento moderno o l’intero viaggio cinematografico di Neo giocabile.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Enter the Matrix per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Enter the Matrix

Shiny Entertainment sviluppò Enter the Matrix, pubblicato da Atari nel 2003 nel periodo di The Matrix Reloaded. Le Wachowski scrissero la storia e collaborarono strettamente con gli sviluppatori. Per il gioco fu girata circa un’ora di nuove immagini con attori e risorse produttive del film. Non era quindi una semplice raccolta di scene ricreate. Gli eventi paralleli al cinema dovevano formare un racconto complementare insieme alle missioni giocabili.

Niobe e Ghost resero possibile questo approccio. Mentre Neo viveva i propri eventi altrove, i progettisti potevano spostare l’equipaggio della Logos fra luoghi differenti. Il manuale originale spiega che entrambi condividono molti comandi e capacità, con differenze soprattutto nei compiti sui veicoli. I percorsi non sono quindi giochi del tutto separati. Rigiocare aggiunge prospettiva e alcune situazioni differenti entro una storia largamente comune, sullo sfondo della stessa crisi generale.

L’edizione Xbox appartiene alle versioni console originali, insieme a PlayStation 2 e GameCube. Nel 2005 Shiny proseguì con The Matrix: Path of Neo, rendendo giocabile Neo stesso. Quel seguito sostituì i comprimari con un percorso lungo la trilogia. Enter the Matrix resta riconoscibile proprio per il tentativo di espandere il mondo cinematografico oltre il protagonista. Nuove scene filmate, missioni originali e due prospettive raccontano quella prima collaborazione fra studio cinematografico e sviluppatore.

Giochi simili per Xbox Original

The Matrix: Path of Neo permette di seguire Neo nelle situazioni della trilogia su Xbox Original. Enter the Matrix sceglie Niobe e Ghost e completa eventi paralleli a The Matrix Reloaded. Entrambi usano combattimenti acrobatici e le regole particolari della Matrix, ma la posizione narrativa cambia. Se vuoi soprattutto rivivere l’evoluzione di Neo, qui trovi una prospettiva diversa da Path of Neo.

Max Payne rallenta anch’esso l’azione per mostrare colpi e schivate su Xbox Original. Guidi un poliziotto in una storia criminale personale e miri continuamente con le armi. Enter the Matrix aggiunge più lotta disarmata, movimenti sui muri e veicoli. Il richiamo comune del rallentatore nasconde quindi un ritmo diverso: sparatorie sostenute contro un’alternanza di diversi tipi di scene cinematografiche.

Fahrenheit ed Enter the Matrix cercano entrambi un legame fra linguaggio cinematografico e gioco su Xbox Original. Fahrenheit racconta attraverso conversazioni, scelte e reazioni nelle scene. Enter the Matrix permette di controllare Niobe e Ghost in combattimenti, sparatorie e tragitti paralleli a The Matrix Reloaded. Le prospettive multiple contano in entrambi, ma il thriller richiede interventi diversi dall’avventura d’azione con Focus e mosse di combattimento.

Ninja Gaiden richiede anch’esso mosse di combattimento, schivate e attenzione ai nemici circostanti su Xbox Original. Le tecniche di spada di Ryu Hayabusa e le risposte precise agli attacchi sono centrali. Enter the Matrix divide l’attenzione fra pugni, spari, veicoli e racconto filmico. Le acrobazie sono visibili in entrambi, ma la maggiore enfasi di Ninja Gaiden sulla padronanza del combattimento crea una sfida diversa.

James Bond 007: Everything or Nothing unisce anch’esso azione in terza persona, veicoli e attori di una serie cinematografica su Xbox Original. Bond usa gadget in una storia originale di spionaggio, mentre Niobe e Ghost operano parallelamente a un film esistente. L’alternanza fra guida, spari e lotta appare affine. Cambiano strumenti e mondo narrativo: tecnologia Bond contro Focus e leggi naturali flessibili della Matrix.