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PlayStation2

Enter the Matrix - PlayStation 2 - PS2

€ 6,98

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Enter the Matrix per PlayStation 2

Enter the Matrix per PlayStation 2 segue Niobe e Ghost, due membri dell'equipaggio della nave ribelle Logos. Scegli uno dei due e giochi una storia parallela agli avvenimenti di The Matrix Reloaded. Inseguimenti, sparatorie e combattimenti ravvicinati ti portano attraverso uffici, un aeroporto e altri luoghi sorvegliati. L'operatore Sparks trasmette informazioni lungo il percorso. La scelta del protagonista cambia alcune parti dell'itinerario e determina se guidi o spari nelle sequenze con i veicoli.

Focus consente di eseguire movimenti che superano le normali leggi fisiche all'interno di Matrix. Schivi proiettili, compi salti più lunghi e utilizzi attacchi acrobatici mentre l'azione rallenta. L'indicatore si svuota finché usi questo potere e poi si ricarica. Devi quindi scegliere continuamente fra attaccare subito e cercare un po' di spazio. Al di fuori di questi momenti alterni le armi da fuoco a pugni, calci e disarmi. Un nemico vicino richiede azioni diverse rispetto a un tiratore dietro un ostacolo.

Le campagne narrative si giocano da soli con un DualShock 2. La versione PS2 contiene anche un'opzione per duelli locali, sbloccabile tramite la sezione Hacking integrata. Per questi combattimenti contro un secondo giocatore servono due controller DualShock 2, senza Multitap; non è possibile affrontare insieme la campagna. Hacking è un terminale informatico immaginario all'interno del gioco, con cui esamini file e sblocchi contenuti extra. Non è una connessione online e non richiede l'accesso a un vero computer.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Enter the Matrix per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Enter the Matrix

Shiny Entertainment sviluppò Enter the Matrix per Atari. Il gioco uscì nel maggio 2003 per PlayStation 2, Xbox, GameCube e PC, in concomitanza con l'arrivo al cinema di The Matrix Reloaded. Le Wachowski scrissero e diressero la storia aggiuntiva. Anziché limitarsi a riprodurre il film, il gioco seguiva due personaggi con meno spazio sul grande schermo. Le loro missioni mostravano cosa accadeva altrove mentre Neo e i suoi alleati combattevano la propria battaglia.

Il legame con il film andava oltre nomi e ambientazioni conosciuti. Per il gioco venne girata circa un'ora di nuove riprese dal vivo con attori, scenografie e collaboratori della produzione cinematografica. Gli sviluppatori utilizzarono anche scene costruite all'interno del motore di gioco. Jada Pinkett Smith e Anthony Wong tornarono nei ruoli di Niobe e Ghost. Questa combinazione alterna nella storia eventi filmati e azioni che esegui personalmente. I due percorsi giocabili non offrono esattamente la stessa prospettiva su ogni missione.

Nel giugno 2003 Atari annunciò che il gioco aveva venduto complessivamente 2,5 milioni di copie sulle varie piattaforme in Nord America, Europa e Asia-Pacifico, escluso il Giappone. Il dato non riguarda quindi soltanto l'edizione PS2. Nel 2005 Shiny proseguì con The Matrix: Path of Neo, incentrato sul protagonista dei film. Enter the Matrix conserva un'altra prospettiva: costituisce una storia parallela a Reloaded e mostra invece l'equipaggio della Logos all'opera.

Giochi simili per PlayStation 2

The Matrix: Path of Neo utilizza lo stesso universo cinematografico e un'azione ugualmente rallentata, ma ti assegna il ruolo di Neo durante eventi dei tre film originali. Enter the Matrix segue Niobe e Ghost parallelamente a Reloaded e divide l'esperienza fra due percorsi giocabili. Anche la sezione Hacking integrata appartiene a Enter the Matrix. La scelta è quindi fra una storia aggiuntiva vista attraverso due personaggi secondari e lo sviluppo dell'eroe più conosciuto.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne permette, come Enter the Matrix, di rallentare il tempo nelle sparatorie e tuffarsi per evitare il fuoco nemico. Dedica molto più spazio ai tiri mirati e a una storia criminale su Max e Mona. Enter the Matrix combina l'azione rallentata con movimenti sulle pareti, combattimenti disarmati e sequenze con veicoli. Chi riconosce questo rallentamento condiviso trova quindi qui una gamma più ampia di azioni fisiche all'interno di una storia fantascientifica.

Oni combina anch'esso sparatorie e combattimenti ravvicinati su PlayStation 2. Konoko deve alternare le armi a pugni, calci e proiezioni, mantenendo importante la distanza dagli avversari. Enter the Matrix aggiunge il potere Focus e due protagonisti distinti. Le influenze anime e il mondo originale di Oni lasciano spazio ad attori e avvenimenti dei film Matrix. Entrambi richiedono qualcosa di più che arretrare e continuare a sparare quando un nemico si avvicina.

James Bond 007: Everything or Nothing condivide la visuale alle spalle del personaggio e l'alternanza fra azione a piedi e missioni con veicoli. Bond utilizza gadget e tecnologia da spia in una storia cinematografica originale. Niobe e Ghost si affidano ad armi da fuoco, arti marziali e possibilità offerte da Matrix. Enter the Matrix si collega direttamente a Reloaded, mentre Everything or Nothing racconta una missione autonoma di Bond. Cambia quindi anche l'utilità di conoscere già il relativo universo cinematografico.

Prince of Persia: The Sands of Time utilizza anch'esso movimenti acrobatici e particolari poteri temporali. Il suo fulcro è però costituito da percorsi sulle pareti, salti ed enigmi del palazzo, e il pugnale permette di annullare un errore. Enter the Matrix impiega Focus soprattutto per agire più velocemente e con maggiore mobilità nei combattimenti; non è un pulsante generale per riavvolgere. Entrambi consentono movimenti impossibili, ma concentrano l'attenzione su problemi diversi: un percorso attraverso lo spazio o una via d'uscita dal fuoco nemico.