Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 per PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 per PlayStation 2 è un picchiaduro in arena con battaglie a terra e in aria. Attraversi ampi scenari tridimensionali usando combinazioni e attacchi energetici. Dragon Adventure collega gli scontri tramite una mappa mondiale sulla quale viaggi verso gli eventi. La storia riunisce periodi diversi di Dragon Ball, invece di proporre soltanto un torneo autonomo.
Da vicino usi combinazioni di colpi; a distanza contano maggiormente attacchi ki e ricerca di un’apertura. Devi individuare l’avversario, accumulare energia ed evitare di essere sorpreso. Lo spazio fra i combattenti cambia continuamente. Lanciare un grande attacco è solo parte del duello: avvicinarsi, schivare e scegliere nuovamente la distanza corretta determinano il successo del piano.
Il secondo capitolo aggiunge trasformazioni durante il combattimento e sviluppo dei personaggi tramite oggetti. Offre così una decisione nel duello oltre alla preparazione sulla mappa. L’avventura è solitaria, mentre gli scontri locali supportano due giocatori a schermo diviso con un controller ciascuno. Questa versione PS2 usa pulsanti e levette normali. Gesti Wii, extra di un’edizione Wii regionale e accessori di quella console non appartengono al disco.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 per PlayStation 2 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
Spike sviluppò Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, pubblicato da Atari per PlayStation 2 nel 2006. Il primo aveva stabilito arene e volo; il seguito cercava maggiore coesione e sviluppo dei personaggi. Dragon Adventure collegava gli scontri a viaggi sulla mappa mondiale. Gli eventi conosciuti diventavano parte di un percorso più lungo invece di sole confrontazioni separate. L’editore presentò una combinazione di azione, combattimento e leggeri elementi di ruolo.
Il produttore Donny Clay spiegò che viaggio narrativo e mappe erano stati ampliati deliberatamente. Distinse inoltre un personaggio dalle sue forme. Un lungo elenco non corrisponde quindi ad altrettanti lottatori completamente diversi. Questa sfumatura conta più di un numero pubblicitario isolato. Trasformazioni e sviluppo tramite oggetti cambiarono anche le decisioni durante e fra le battaglie, non soltanto i ritratti di selezione.
Tenkaichi 2 uscì anche su Wii con comandi molto diversi. PS2 mantenne il controller normale. L’edizione Wii europea arrivò dopo con contenuti aggiuntivi annunciati; non dimostra quindi che tutti gli extra siano sul disco PS2. Nella trilogia di Spike questo capitolo collega soprattutto le arene originali a un viaggio più esteso. Tenkaichi 3 avrebbe poi offerto un’altra selezione di battaglie narrative e sfide.
Giochi simili per PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 e Budokai Tenkaichi 2 collegano combattimenti, mappa mondiale e sviluppo su PS2. Dragon Universe porta a duelli più compatti preparati con capsule. Dragon Adventure usa grandi arene e volo in battaglia. Viaggi e miglioramenti simili non significano quindi stessi comandi, prospettive o distanze di combattimento.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi e Budokai Tenkaichi 2 condividono volo e scontri in grandi arene su PS2. Il primo ordina la storia con Z Battle Gate e fa scegliere le forme in anticipo. Il secondo aggiunge trasformazioni nel duello e mappa di Dragon Adventure. L’espansione riguarda quindi sia le decisioni in battaglia sia il viaggio fra gli scontri.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 e Budokai Tenkaichi 3 condividono arene, trasformazioni e duelli locali a schermo diviso su PS2. Il secondo collega la storia tramite Dragon Adventure. Il terzo sceglie Dragon History e sfide aggiuntive. La maggiore selezione non sostituisce semplicemente lo stesso viaggio: cambiano anche accesso e svolgimento degli scontri narrativi.
Tekken 5 usa anch’esso lottatori tridimensionali e richiede tempismo per combinazioni e difesa su PS2. Budokai Tenkaichi offre però maggiori distanze, volo e attacchi ki con visuale dietro il combattente. Tekken mantiene il duello più raccolto attorno ai rivali. Posizionarsi conta, ma non implica lo stesso inseguimento in un grande spazio.
Soulcalibur II permette anch’esso movimenti laterali e gestione dello spazio su PS2. Armi, distanze corte e bordi pericolosi assumono un senso diverso da Budokai Tenkaichi, dove volo ed energia producono grandi spostamenti. Entrambi premiano la lettura di un attacco, ma la risposta dipende da distanze e possibilità di movimento molto diverse.