Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Dragon Ball Z: Budokai per Nintendo GameCube
Dragon Ball Z: Budokai per Nintendo GameCube trasforma scontri famosi della serie animata in duelli tra due lottatori. Usi pugni, calci, difesa e attacchi ki per mettere sotto pressione l'avversario. Il percorso narrativo inizia nel periodo Saiyan e prosegue fino ai Cell Games, con scene intermedie che collegano i combattimenti.
I comandi di base sono compatti, ma combinazione e tempismo dei pulsanti determinano l'attacco eseguito. Puoi costruire brevi sequenze, cercare un'apertura dopo una parata e usare energia per tecniche riconoscibili. Il ki conta anche nelle trasformazioni. Devi quindi considerare più della sola distanza dall'avversario. Un grande attacco richiede preparazione e può cambiare rapidamente la direzione di un duello.
Puoi scegliere tra 23 personaggi una volta sbloccato il gruppo completo. Raccogli abilità e altre possibilità per personalizzare i lottatori. Oltre alla storia ci sono, tra l'altro, torneo, allenamento e duelli locali con un secondo giocatore. L'enfasi è su combattimenti delimitati e movimenti riconoscibili di Goku e dei rivali. La versione GameCube usa un aspetto più marcatamente disegnato, mantenendo personaggi e attacchi energetici visivamente vicini all'anime durante gli scontri.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Dragon Ball Z: Budokai per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Dragon Ball Z: Budokai
Atari ha portato Dragon Ball Z: Budokai su Nintendo GameCube nel 2003. Il gioco era uscito originariamente alla fine del 2002 per PlayStation 2 e traduceva la serie in un picchiaduro diretto. La storia usava scontri importanti dalla saga dei Saiyan fino ai Cell Games. Le battaglie ricevevano così un ordine fisso che seguiva l'evoluzione di Goku e degli avversari.
L'adattamento GameCube conservava le basi di quella prima edizione, modificando però lo stile visivo. Ombre più marcate e cel shading davano ai modelli tridimensionali un aspetto più disegnato. Questa presentazione era importante per un gioco che voleva riproporre tecniche, voci e pose riconoscibili dell'anime. Il cambiamento riguardava quindi soprattutto la resa dei combattimenti esistenti sulla nuova console.
Budokai combinava un insieme semplice di pulsanti di base con lo sblocco di lottatori e abilità. Storia, tornei e duelli offrivano motivi diversi per continuare a usare gli stessi personaggi. La serie è poi proseguita con Budokai 2, uscito anche su GameCube con una diversa organizzazione della campagna. Questo primo capitolo conserva invece l'approccio narrativo lineare con cui Budokai ha costruito il proprio posto tra i giochi Dragon Ball del periodo.
Giochi simili per Nintendo GameCube
Budokai 2 su GameCube sviluppa pugni, calci e attacchi energetici del primo capitolo. Usa una campagna Dragon World simile a un gioco da tavolo e aggiunge personaggi e possibilità. Il primo Budokai racconta più direttamente la storia con combattimenti consecutivi e scene intermedie. Segui quindi scontri riconoscibili lungo una linea fissa più chiara.
Anche Bloody Roar: Primal Fury usa arene tridimensionali e duelli in cui il personaggio assume temporaneamente un'altra forma. Ti trasformi in una bestia, con attacchi che danno allo scontro un ritmo diverso. Budokai collega trasformazioni e tecniche ki a Dragon Ball. Entrambi richiedono di riconoscere un'apertura prima di usare un attacco più potente.
Naruto: Clash of Ninja European Version condivide l'aspetto disegnato e le tecniche riconoscibili di una serie animata. Permette anche scontri con più di due partecipanti. Budokai mantiene gli incontri uno contro uno e usa ki e trasformazioni per dare forma alle battaglie Dragon Ball. Entrambi collegano gli sblocchi al gioco ripetuto.
Soul Calibur II per GameCube ruota attorno ad armi, portata e movimento attorno all'avversario. Link è un partecipante esclusivo. Budokai usa soprattutto attacchi disarmati e tecniche energetiche. Entrambi offrono allenamento e duelli locali, ma Soul Calibur dà più peso alla distanza reciproca e ai diversi tipi di arma di ogni lottatore.
Super Smash Bros. Melee fa scagliare i personaggi Nintendo fuori da arene a piattaforme, con spazio per più giocatori contemporaneamente. Budokai usa un indicatore della vita più tradizionale e duelli tra due lottatori. La somiglianza riguarda personaggi riconoscibili e tecniche specifiche; Melee dà all'ambiente e al ritorno su una piattaforma un ruolo molto più grande negli scontri.