Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Dragon Ball Z: Budokai 3 per PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 per PlayStation 2 combina sequenze rapide, energia ki e trasformazioni. Scegli un lottatore di Dragon Ball e attacchi con pugni, calci e tecniche energetiche riconoscibili. La presentazione tridimensionale non significa volare liberamente in una grande arena come in Tenkaichi. Contano distanza, tempismo e collegamento degli attacchi nel duello diretto.
Dragon Universe collega gli scontri tramite una mappa mondiale sulla quale voli verso gli eventi. Segui storie conosciute, raccogli risorse e sviluppi i personaggi. Le capsule determinano le abilità disponibili, quindi la preparazione avviene anche fuori dai duelli. In battaglia devi sorvegliare l’energia: un grande attacco dipende dalle riserve accumulate e dalle possibilità successive. Avversari differenti aiutano a trovare il proprio ritmo.
Le storie si giocano da soli oppure puoi sfidare un secondo giocatore in locale, ognuno con un controller. Per i duelli a due non serve un Multitap. L’edizione Platinum offerta rimane Budokai 3, non Budokai Tenkaichi 3 o la successiva HD Collection. Trasformazioni e tecniche sbloccate fanno parte del combattimento; gli oggetti di una Limited Edition non sono automaticamente inclusi.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Dragon Ball Z: Budokai 3 per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Dragon Ball Z: Budokai 3
Dimps sviluppò Dragon Ball Z: Budokai 3, pubblicato da Atari per PlayStation 2 nel 2004. Era il terzo capitolo della linea Budokai originale, dopo due giochi che avevano tradotto i combattimenti animati in duelli controllabili. La nuova uscita ampliava tecniche e sviluppo dei personaggi. Guerrieri di Dragon Ball Z, GT e dei film arricchivano la selezione, mantenendo riconoscibile il sistema di attacchi ed energia.
Dragon Universe aggiungeva una mappa mondiale e prospettive diverse sugli eventi conosciuti al gioco solitario. Volare fra momenti narrativi non sostituiva i duelli, ma li collegava a sviluppo e scoperta. Le capsule introducevano scelte di preparazione. Lo stesso lottatore poteva cambiare con tecniche differenti o migliorate. Storia e personalizzazione offrivano insieme motivi per tornare agli scontri già affrontati.
Dal 2005 Spike lavorò a Budokai Tenkaichi, un’altra linea con grandi arene e volo più libero in combattimento. Il nome ricorda Budokai, ma il design non era semplicemente un nuovo capitolo numerato. Budokai 3 rimane il culmine distinto della trilogia PS2 originale di Dimps. La ristampa Platinum cambiò l’edizione commerciale, non l’identità. Duelli compatti e viaggio in Dragon Universe lo distinguono dai successori in arena.
Giochi simili per PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 e Budokai Tenkaichi usano lo stesso mondo per duelli diversi su PS2. Budokai 3 privilegia combinazioni, capsule e mappa fra battaglie. Tenkaichi amplia l’arena e permette di volare in combattimento. Nel primo capitolo scegli inoltre le forme prima del duello, mentre Budokai 3 offre trasformazioni durante gli scontri.
Dragon Ball Z: Budokai 3 e Budokai Tenkaichi 2 collegano combattimenti, mappa mondiale e sviluppo su PS2. Dragon Universe porta a duelli più compatti preparati con capsule. Dragon Adventure usa grandi arene e volo in battaglia. Viaggi e miglioramenti simili non significano quindi stessi comandi, prospettive o distanze di combattimento.
Dragon Ball Z: Budokai 3 e Budokai Tenkaichi 3 offrono molti guerrieri e tecniche su PS2. Budokai 3 ruota attorno ai duelli di Dimps e Dragon Universe; Tenkaichi 3 usa le arene di Spike e Dragon History. Il tre indica quindi due serie diverse. Disc Fusion di Tenkaichi 3 non funziona inoltre con un disco di Budokai 3.
Tekken 5 condivide duelli diretti, combinazioni e distanze con Budokai 3 su PS2. Tekken usa stili di lotta senza barra ki per grandi attacchi energetici. Budokai 3 collega tecniche a ki, trasformazioni e capsule. L’attenzione al tempismo produce quindi decisioni diverse sul momento di attaccare e sulle risorse da conservare.
Soulcalibur II e Budokai 3 richiedono distanza, lettura degli attacchi e difesa tempestiva su PS2. Soulcalibur II dà un’arma a ogni lottatore e rende pericoloso il bordo. Budokai 3 usa ki e trasformazioni per modificare le possibilità. Capsule e Dragon Universe strutturano inoltre il gioco solitario diversamente dalle sfide di Soulcalibur II.