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GameCube

Def Jam Vendetta - GameCube

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Def Jam Vendetta per Nintendo GameCube

Def Jam Vendetta per Nintendo GameCube è un gioco di wrestling che riunisce artisti hip-hop e lottatori immaginari in un circuito clandestino. Incontri, tra gli altri, DMX, Method Man e Redman come avversari o personaggi giocabili. La musica e le arene danno agli incontri un'atmosfera particolare, mentre le azioni sul ring ruotano attorno a colpi, prese, proiezioni e al momento giusto per un attacco decisivo.

Premere brevemente i pulsanti o tenerli premuti più a lungo produce attacchi e prese di diversa potenza. Osservi la posizione dell'avversario, cerchi di rispondere al suo attacco e accumuli slancio. Un indicatore pieno permette di eseguire un attacco speciale personale. Anche parti specifiche del corpo possono indebolirsi, dando un significato alla scelta di una presa o di una sottomissione. Un incontro richiede quindi più che ripetere sempre lo stesso attacco.

Nella storia scegli tra quattro protagonisti originali e scali il circuito. Il denaro vinto aiuta a migliorare le caratteristiche e sbloccare contenuti. Puoi inoltre disputare incontri locali fino a quattro giocatori, compresi scontri a squadre e battle royal. I partecipanti aggiuntivi cambiano chi devi tenere d'occhio e quando puoi completare un attacco in sicurezza. L'edizione GameCube unisce così un percorso narrativo proprio a incontri diretti contro le persone sedute accanto a te.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Def Jam Vendetta per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Def Jam Vendetta

Electronic Arts ha pubblicato Def Jam Vendetta nel 2003 sotto l'etichetta EA Sports BIG. AKI Corporation ha collaborato con EA Canada al gioco. AKI aveva maturato molta esperienza con il wrestling su Nintendo 64, incluso WWF No Mercy. La collaborazione ha applicato quelle conoscenze a un nuovo contesto: un circuito clandestino immaginario con artisti dell'etichetta Def Jam e lottatori creati appositamente.

La licenza offriva più di semplici nomi per l'elenco dei personaggi. Musica, voci, abiti e scenografia collegavano gli incontri sul ring all'hip-hop. Durante le partite predominano versioni strumentali dei brani, mentre altre parti del gioco usano anche il cantato. Allo stesso tempo la base restava chiaramente un gioco di wrestling, con prese, proiezioni e incontri in cui contano la posizione e le condizioni dell'avversario.

La versione GameCube combinava una storia per un solo giocatore con incontri locali fino a quattro partecipanti. La storia usava quattro protagonisti predefiniti, che potevi sviluppare attraverso vittorie e denaro. Nel 2004 è seguito Def Jam Fight for NY, che ampliava il concetto con diversi stili di combattimento e una diversa enfasi sugli scontri di strada. Vendetta rappresenta quindi la prima realizzazione, più orientata al wrestling, della collaborazione tra EA, AKI e l'etichetta musicale.

Giochi simili per Nintendo GameCube

Def Jam: Fight for NY condivide artisti, musica e una storia su un circuito di combattimenti clandestini. Il seguito usa più stili e coinvolge maggiormente l'ambiente negli scontri di strada. Vendetta dà più risalto a prese di wrestling, posizioni sul ring e incontri. L'atmosfera riconoscibile collega i due, mentre l'apprendimento degli attacchi e dei momenti decisivi è costruito diversamente.

WWE WrestleMania X8 condivide ring, prese, proiezioni e incontri locali con più giocatori. Le stelle WWE e le tipologie di incontro danno una presentazione diversa dal circuito immaginario e dal cast hip-hop di Vendetta. Vendetta usa l'approccio di AKI basato su pressioni brevi o prolungate dei pulsanti per attacchi diversi. In entrambi aiuta imparare prima a leggere la distanza e i movimenti dell'avversario.

WWE WrestleMania XIX condivide prese forti e deboli, contrattacchi e l'indebolimento mirato dell'avversario. La sua storia Revenge porta i wrestler anche in missioni d'azione separate fuori dal ring abituale. Vendetta collega la progressione alla scalata di un circuito clandestino. La scelta del lottatore, il tempismo e la preparazione di una presa decisiva restano aspetti strettamente affini.

WWE Day of Reckoning condivide la costruzione di una carriera e incontri in cui si susseguono colpi, prese e contrattacchi. Puoi creare un wrestler personale e seguire una storia WWE. Vendetta fa scegliere tra quattro protagonisti esistenti per la sua storia. Il cast hip-hop e la musica cambiano l'atmosfera, mentre entrambi lasciano spazio alla rivalità locale.

WWE Day of Reckoning 2 condivide la preparazione delle prese e la lettura delle condizioni fisiche dell'avversario. Il seguito usa sistemi aggiuntivi per resistenza e sottomissioni che influenzano il ritmo dell'incontro. Vendetta costruisce i suoi attacchi più grandi attorno allo slancio e a mosse speciali proprie dei personaggi. In entrambi ti eserciti a riconoscere un'occasione prima di usare una mossa decisiva.