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Xbox originale

Dead to Rights II - Xbox Original

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Dead to Rights II per Xbox Original

Dead to Rights II per Xbox Original manda il poliziotto Jack Slate e il suo cane Shadow nelle strade di Grant City. L'indagine su un giudice rapito, anche amico di famiglia, porta Jack sulle tracce di corruzione e tradimenti. In questo gioco d'azione in terza persona, un confronto diventa rapidamente una sparatoria o uno scontro ravvicinato. Segui una storia prestabilita e controlli Jack; Shadow interviene al tuo comando.

Puoi mirare i colpi, tuffarti al rallentatore e sottrarre da vicino l'arma a un avversario. Disarmare un nemico non è solo un attacco diverso, ma ti procura anche un'altra arma da fuoco per lo scontro successivo. Shadow attacca il nemico indicato e riporta un'arma. Il suo aiuto, i tuffi al rallentatore e l'uso di uno scudo umano dipendono dall'adrenalina di Jack. Devi quindi valutare quale azione sia più utile in quel momento.

Oltre alla campagna puoi scegliere Instant Action: situazioni di combattimento separate che ti mettono subito contro gruppi di nemici. Salute, giubbotto antiproiettile e munizioni disponibili restano importanti quando gli assalitori arrivano da più direzioni. Entrambe le parti si giocano da soli; il cane non è un secondo personaggio controllabile da un amico. Si tratta di Dead to Rights II del 2005 per la Xbox originale, non del successivo Dead to Rights: Retribution destinato a un'altra generazione di console.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Dead to Rights II per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Dead to Rights II

Namco pubblicò Dead to Rights II nel 2005, dopo il primo Dead to Rights del 2002. Widescreen Games lavorò a questo secondo capitolo principale. Nonostante il numero nel titolo, la storia si svolge prima degli eventi del primo episodio. Jack Slate indaga sul rapimento di un giudice e incontra la violenta malavita di Grant City. Per seguire l'indagine non serve quindi conoscere il finale della sua avventura pubblicata in precedenza.

Negli annunci Namco mise in risalto l'azione ispirata al cinema di Hong Kong: sparare durante un tuffo, passare improvvisamente ai pugni ed eseguire elaborate tecniche di disarmo. In un'intervista sullo sviluppo, il produttore Pierre Roux descrisse l'intenzione di migliorare i movimenti esistenti, i comandi della telecamera e le animazioni. Rimase l'abbinamento fra un poliziotto e un cane da attacco. Shadow dà al gioco un ritmo riconoscibile, perché devi coordinare il suo intervento con le azioni di Jack.

La versione Xbox pubblicata affianca alla storia le prove di combattimento dirette di Instant Action. Questa distinzione mostra quanto il gioco ruoti attorno allo stesso nucleo: avvicinarsi ai nemici, creare un'apertura e sfruttare nuovamente armi o adrenalina. Il libretto originale descrive la campagna come un prequel e presenta Shadow come parte degli strumenti di Jack. Questo secondo gioco va quindi distinto dal titolo PSP separato Reckoning e dalla successiva reinterpretazione Retribution: nomi e protagonisti comuni non li rendono la stessa edizione.

Giochi simili per Xbox Original

Mafia e Dead to Rights II mostrano quanto diversamente possa giocarsi una storia criminale su Xbox Original. Tommy Angelo guida in una città degli anni Trenta e affronta incarichi successivi per la propria famiglia. Jack Slate finisce più spesso direttamente in scontri violenti. Entrambi usano sparatorie in terza persona, ma Dead to Rights II dà più importanza a disarmi, tuffi al rallentatore e aiuto di Shadow.

Dead to Rights II e James Bond 007: From Russia with Love usano agganciamento dei bersagli, coperture e azione in terza persona su Xbox Original. Jack Slate trae grande vantaggio dal sottrarre armi e dall'impiegare Shadow. Bond usa gadget da spia e alterna gli scontri a sequenze sui veicoli. Anche il multigiocatore è nettamente diverso: Dead to Rights II rimane un gioco solitario, mentre From Russia with Love offre partite locali separate per un massimo di quattro giocatori.

Max Payne condivide su Xbox Original il poliziotto nei guai, la telecamera dietro al protagonista e le sparatorie al rallentatore. Max usa Bullet Time e tuffi sparando per muoversi personalmente fra i nemici. Dead to Rights II aggiunge un altro livello con Shadow e l'uso immediato di un'arma sottratta. La somiglianza è nell'azione cinematografica solitaria, ma scegliere fra tuffo, disarmo e aiuto del cane cambia l'approccio a una stanza piena di avversari.

Enter the Matrix e Dead to Rights II mescolano spari, pugni e movimenti rallentati su Xbox Original. Niobe e Ghost usano Focus per compiere azioni dell'universo Matrix, mentre Jack Slate divide l'adrenalina fra tuffi, scudi umani e Shadow. Entrambe le storie conducono attraverso scontri delimitati. La differenza principale riguarda movimenti e supporto: acrobazie di Matrix e due protagonisti separati contro un poliziotto con un cane che interviene a comando.

Anche Tom Clancy's Splinter Cell colloca la telecamera dietro un protagonista armato in cerca di informazioni su Xbox Original. Sam Fisher ascolta, osserva e usa le ombre per evitare gli scontri quando possibile. Dead to Rights II cerca invece confronti successivi, con disarmi e Shadow come strumenti immediati. Una stanza sorvegliata richiede quindi soprattutto pazienza e un percorso silenzioso in Splinter Cell, mentre con Jack inizi molto più spesso un attacco.