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PlayStation2

Dead or Alive 2 - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Dead or Alive 2 per PlayStation 2

Dead or Alive 2 per PlayStation 2 è un picchiaduro tridimensionale in cui colpi rapidi, proiezioni e contromosse si minacciano continuamente. Ogni lottatore ha combinazioni e distanze proprie, ma difendersi richiede più che parare. Un hold eseguito al momento giusto intercetta un attacco e ribalta il vantaggio. Una lettura sbagliata lascia invece spazio a una proiezione o a una nuova serie di colpi.

Le arene sono spesso composte da più sezioni. Un colpo potente può scagliare l'avversario attraverso una finestra, oltre un bordo o in un'area più bassa, dopodiché lo scontro continua senza caricamenti. Story segue i singoli personaggi nel secondo torneo Dead or Alive. Versus, Time Attack, Survival, Team Battle, Tag Battle e Sparring permettono inoltre di allenare tecniche o migliorare i punteggi.

Gli incontri normali sono per uno o due giocatori sulla stessa console. Tag Battle supporta fino a quattro giocatori locali in due squadre; per tre o quattro partecipanti servono un PlayStation 2 Multitap e controller aggiuntivi. Non c'è multigiocatore online. La confezione europea porta il titolo Dead or Alive 2 e contiene la versione PS2 ampliata pubblicata in Nord America come Dead or Alive 2: Hardcore.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Tag Battle con tre o quattro giocatori richiede un PlayStation 2 Multitap e tre o quattro controller. Gli incontri normali con uno o due giocatori non richiedono un Multitap.

Manuale

Dead or Alive 2 per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Dead or Alive 2

Team Ninja sviluppò Dead or Alive 2 sotto la direzione di Tomonobu Itagaki. Tecmo pubblicò la versione arcade nel 1999, seguita dalle versioni Dreamcast e PlayStation 2. La prima edizione giapponese per PS2 doveva essere pronta per il lancio della console nel marzo 2000. Itagaki raccontò in seguito che quella versione fu mandata in produzione troppo presto e contro la sua volontà.

Il team continuò a lavorare a un'edizione PS2 ampliata con personaggi, arene, costumi e una Gallery aggiuntivi. Questa versione uscì in Nord America come Dead or Alive 2: Hardcore e in Europa semplicemente come Dead or Alive 2. L'uscita europea seguì nel dicembre 2000. Le arene più grandi resero i dislivelli parte visibile degli scontri, mentre Tag Battle poteva riunire quattro giocatori su una console.

Dead or Alive 3 trasferì poi la serie sulla prima Xbox e ampliò nuovamente sistema di combattimento e ambienti. Dead or Alive 2 Ultimate portò nel 2004 su Xbox un'altra versione ulteriormente rivista con funzioni online. Quelle aggiunte successive non fanno parte di questo disco PS2. Il gioco europeo per PlayStation 2 resta l'edizione ampliata del 2000, con scontri locali e senza gioco in rete.

Giochi simili per PlayStation 2

Tekken Tag Tournament arrivò anch'esso presto su PlayStation 2 e permette di formare squadre di due lottatori. Tekken usa un tasto per arto e cambi durante quasi ogni scontro tag. Dead or Alive 2 dà più peso agli hold e alle zone pericolose delle arene multilivello. Entrambi supportano quattro partecipanti negli scontri a squadre, ma ritmo e difesa sono molto diversi.

Virtua Fighter 4 costruisce gli scontri attorno a movimenti precisi, brevi combinazioni e un'attenta lettura dell'avversario. Dead or Alive 2 è più rapido e spettacolare, con cadute fra sezioni dell'arena e contromosse dirette. Virtua Fighter offre un percorso di allenamento profondo e limiti del ring rigidi; Dead or Alive cambia più spesso l'ambiente durante un round.

Soulcalibur II assegna un'arma a ogni lottatore e rende quindi la portata una differenza centrale. Dead or Alive 2 mantiene l'azione su pugni, calci, proiezioni e hold. Entrambi permettono movimenti laterali in arene tridimensionali, ma Soulcalibur può chiudere un round con un ring-out mentre in Dead or Alive una caduta spesso prosegue in una nuova sezione.

Deadly Alliance permette ai personaggi di passare fra due stili di lotta e uno armato. Il ritmo è più pesante e i danni sono presentati in modo più cupo. Dead or Alive 2 non cambia stile con un tasto separato, ma fa sì che attacchi, hold e proiezioni si contrastino direttamente. Le arene multilivello danno agli incontri un andamento più fluido.

Bloody Roar 3 dà a ogni lottatore una forma animale con forza aggiuntiva e attacchi propri. Dead or Alive 2 non ha trasformazioni e trae varietà dagli stili umani, dai tag team e dall'ambiente. Entrambi sono rapidi e premiano combinazioni aggressive, ma un hold ben eseguito può ribaltare immediatamente l'iniziativa in Dead or Alive.