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PlayStation2

De Urbz Sims in the City (Senza manuale) - PlayStation 2 - PS2

€ 6,49

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Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The Urbz: Sims in the City per PlayStation 2

The Urbz: Sims in the City per PlayStation 2 è una simulazione di vita in cui fai avanzare un personaggio creato tra diversi gruppi urbani. Esplori nove quartieri con vestiti, abitanti e abitudini sociali propri. Una buona reputazione apre l’accesso ad altre persone e luoghi. Devi quindi valutare non solo i bisogni dell’Urb, ma anche stile e interazioni adatti al gruppo presente.

Il lavoro dà denaro per vestiti, mobili e un appartamento personale. Gli impieghi richiedono azioni più impegnative della semplice attesa della fine del turno. I nuovi contatti insegnano tecniche sociali utili altrove. Le provi, osservi le reazioni e scopri che un gesto non ha ovunque lo stesso effetto. Mangiare, dormire, lavarsi e rilassarsi restano inoltre parte della pianificazione quotidiana.

La progressione riguarda influenza e conoscenza della città, non soltanto costruire una casa più grande. Puoi giocare da solo oppure in due localmente con un secondo controller. Questa è la versione autonoma per console domestica: storia e incarichi delle edizioni portatili non sono inclusi. Musica e incontri con The Black Eyed Peas danno inoltre un’atmosfera propria ad alcuni quartieri mentre lavori e socializzi.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

In questa copia di The Urbz: Sims in the City per PlayStation 2 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.

Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.

La storia di The Urbz: Sims in the City

Electronic Arts pubblicò The Urbz: Sims in the City per PlayStation 2 nel 2004. Dopo il primo Sims per console e Bustin’ Out, Maxis esplorò una direzione diversa per la serie. La casa suburbana lasciava spazio a una città dove la reputazione permetteva di avanzare. Il nome Urbz sottolineava il cambiamento: il personaggio doveva inserirsi in gruppi con abitudini, vestiti e luoghi d’incontro propri.

I nove quartieri non erano soltanto case con scenari differenti. Interazioni e reazioni degli abitanti davano regole proprie a ogni gruppo. Imparare comportamenti, cambiare vestiti e visitare luoghi nuovi formava una progressione collegata. I bisogni di The Sims restavano accanto al lavoro attivo e alla reputazione. Gli appartamenti offrivano ancora spazio per scegliere mobili e modellare la propria abitazione.

La collaborazione con The Black Eyed Peas portò musicisti riconoscibili e brani registrati in Simlish. Il materiale contribuisce all’atmosfera; le vecchie promozioni di download non sono promesse come contenuti funzionanti. Contemporaneamente uscirono adattamenti portatili con città e struttura narrativa diverse. Questa versione PlayStation 2 resta il gioco domestico con nove quartieri e due giocatori locali. Il successivo The Sims 2 per console combinò invece desideri quotidiani e controllo diretto.

Giochi simili per PlayStation 2

The Sims condivide bisogni, lavoro e arredamento. Il suo percorso Get a Life riguarda la costruzione di una vita indipendente. The Urbz dà più importanza alla posizione nei gruppi urbani. Vestiti e interazioni scelte fanno crescere la reputazione. La routine domestica rimane, ma acquista uno scopo diverso oltre l’appartamento.

The Sims: Bustin’ Out fa anch’esso uscire di casa per incontrare Sims e sbloccare possibilità. Organizza la progressione maggiormente attorno a carriere, abilità e luoghi dove abitare. The Urbz segue stile e abitudini dei singoli quartieri. Un nuovo luogo richiede quindi più spesso di capire prima come gli abitanti si vestono e reagiscono.

The Sims 2 per console cura anch’esso bisogni, conversazioni e spazi abitativi personali. Controllo diretto e desideri organizzano diversamente il quotidiano. The Urbz fa determinare il percorso urbano da reputazione e interazioni proprie dei quartieri. Entrambi offrono due giocatori locali, ma obiettivi e reazioni cercate durante le visite differiscono chiaramente.

Grand Theft Auto: San Andreas mostra anch’esso vita urbana dove vestiti e contatti definiscono il personaggio. La storia di CJ riguarda soprattutto veicoli, combattimenti e missioni. The Urbz rende reazioni sociali e reputazione gli strumenti principali per avanzare. Entrambi permettono di scegliere un aspetto, ma qui deve soprattutto adattarsi alle persone da conoscere.

Psychonauts condivide personaggi esagerati e scoperta dei luoghi tramite conversazioni e incontri insoliti. Raz visita mondi mentali e risolve problemi con salti e poteri. The Urbz resta nella vita urbana fatta di lavori, bisogni e reputazione. Ogni ostacolo mostra la differenza: Raz cerca una strada nel livello, mentre l’Urb deve spesso imparare prima l’approccio sociale corretto.