Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
De Sims 2: Huisdieren per Nintendo GameCube
De Sims 2: Huisdieren per Nintendo GameCube aggiunge cani e gatti alla vita dei Sim. Crei una famiglia, arredi una casa e scegli animali con aspetto e carattere propri. Un cane richiede attenzione e addestramento, mentre un gatto esplora anche autonomamente. Nel frattempo cibo, lavoro, riposo e contatti sociali restano importanti per le persone in casa.
Controlli direttamente il Sim e influenzi gli animali attraverso azioni e interazioni. Non giochi quindi personalmente come cane o gatto. Trascorrendo tempo con un animale puoi insegnargli trucchi e incoraggiare i comportamenti desiderati. Trascurarlo ha conseguenze sull'ambiente: può danneggiare mobili o sporcare. Cibo, giocattoli e attenzione rientrano quindi nella pianificazione tanto quanto un pasto per il Sim.
Nel parco centrale e nell'area commerciale incontri altri Sim e trovi prodotti per gli animali. Puoi spendere punti animali in accessori e articoli per la cura. Rimane inoltre spazio per costruzione, relazioni e scoperta di ricette. È un gioco autonomo per un solo giocatore su GameCube. Soprattutto chi ama modellare lentamente una famiglia secondo i propri gusti può far crescere continuamente il legame tra Sim e animale.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
De Sims 2: Huisdieren per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di De Sims 2: Huisdieren
Electronic Arts ha pubblicato De Sims 2: Huisdieren nel 2006 per Nintendo GameCube. Lo stesso tema è apparso anche come espansione della versione PC di De Sims 2, ma l'edizione per console era un gioco autonomo. EA definiva gli animali domestici un'aggiunta molto richiesta e dava a cani e gatti aspetto, personalità e comportamento propri nella vita sociale esistente dei Sim.
La versione GameCube sviluppava il controllo diretto dei Sim introdotto in De Sims 2 per console. Una parte importante del progetto ruotava ora attorno all'interazione con gli animali: richiedono cure, reagiscono all'addestramento e possono fare autonomamente qualcosa che modifica la pianificazione. Create-a-Pet permetteva di personalizzare forma del corpo, pelo e caratteristiche. Gli animali diventavano così abitanti personali di una famiglia composta da te.
Le diverse piattaforme ricevevano contenuti propri. La versione per console domestiche usava un parco centrale e un'area commerciale per incontri e acquisti, mentre l'espansione PC offriva altre possibilità. Anche i giochi portatili seguivano un approccio proprio. Su GameCube Huisdieren restava un'esperienza per un giocatore. La vita domestica e l'interazione con gli animali ottenevano così più peso della cooperazione locale disponibile nella precedente edizione per console.
Giochi simili per Nintendo GameCube
De Sims 2 per GameCube condivide controllo diretto, costruzione della casa e attenzione ai desideri personali. Offre inoltre un percorso narrativo e gioco locale in due con due controller. Huisdieren sposta l'attenzione su cure e addestramento di cani e gatti. Segui maggiormente la routine della tua famiglia e giochi da solo.
Erop Uit! fa sbloccare altri luoghi e oggetti attraverso tappe professionali e incarichi. Anche Huisdieren usa visite fuori casa, ma parco e negozi ruotano attorno agli animali. In Erop Uit! la nuova varietà nasce soprattutto da lavoro e contatti; in Huisdieren devi combinare continuamente le cure degli animali con gli altri piani.
The Urbz: Sims in the City pone abiti, reputazione e rapporti con diversi gruppi al centro della progressione. Huisdieren usa una base domestica e fa convivere contatti personali e cura degli animali. Entrambi danno spazio alla creazione di un personaggio secondo i propri gusti, ma gli obiettivi quotidiani nascono da ambienti diversi.
Anche Animal Crossing contiene animali, ma sono abitanti autonomi del villaggio con cui parli e costruisci legami. In Huisdieren cani e gatti fanno parte delle cure della famiglia. La somiglianza riguarda soprattutto arredamento e sviluppo di una routine. The Sims aggiunge bisogni fisici continui e addestramento.
Harvest Moon: A Wonderful Life collega la cura degli animali alla gestione di una fattoria e alla costruzione di una famiglia. Gli animali fanno parte del lavoro agricolo. Huisdieren si concentra sugli animali da compagnia e sul loro comportamento in casa e nei dintorni. Entrambi richiedono attenzione a compiti ricorrenti e lasciano che la pianificazione assuma lentamente una forma personale.