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PlayStation2

Crash Bandicoot De Wraak van Cortex Platinum - PlayStation 2 - PS2

€ 9,98

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Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex per PlayStation 2

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex per PlayStation 2, noto in olandese anche come De Wraak van Cortex, è un gioco a piattaforme in cui Crash e Coco devono fermare un nuovo piano di Dr. Neo Cortex. Lo scienziato impiega Crunch Bandicoot e i quattro Elementals. Attraversi livelli separati con ostacoli, nemici e casse, dove contano salti precisi e attenzione al percorso.

Prosegui con mosse come l'attacco rotante, le scivolate e i salti. Non tutte le casse si affrontano allo stesso modo: la TNT richiede tempismo e la Nitro impone di mantenere le distanze. Tra i tratti a piedi controlli veicoli e dispositivi particolari. L'incarico successivo può quindi riguardare guida o volo, mentre continui a raccogliere oggetti ed evitare pericoli.

La campagna è per un giocatore. Scegli i livelli da una sala centrale e torni a raccogliere cristalli, gemme o reliquie del tempo. Completare un livello non è quindi sempre l'obiettivo finale: trovare ogni cassa o ottenere un tempo migliore richiede di studiare ancora lo stesso percorso. Il gioco premia soprattutto l'apprendimento degli schemi, per capire sempre meglio dove saltare, rallentare o usare un'altra mossa.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex è uscito per PlayStation 2 nel 2001. Traveller's Tales lo sviluppò per Universal Interactive. Era la prima avventura a piattaforme di Crash sulla nuova console Sony, dopo i giochi di Naughty Dog per la prima PlayStation. Il passaggio cambiò sviluppatore e tecnologia, mantenendo però le basi conosciute di percorsi separati, casse e obiettivi di raccolta.

Le interviste con i creatori mostrano che inizialmente fu considerata anche un'avventura di Crash più libera. Universal scelse infine una struttura più vicina ai giochi precedenti. Jon Burton raccontò che Traveller's Tales realizzò prima un'animazione per mostrare all'editore l'aspetto desiderato. Quella presentazione iniziale diede una direzione a ciò che sarebbe diventato The Wrath of Cortex.

Crunch e gli Elementals diedero al seguito un nuovo avversario e un tema riconoscibile per i pericoli. Il gioco arrivò poi su Xbox e GameCube, ampliando la serie oltre PlayStation. Nel catalogo PS2 questa edizione segna soprattutto l'inizio di Crash su quella generazione. Il successivo Twinsanity avrebbe esplorato ambienti più collegati e un'insolita collaborazione tra Crash e Cortex.

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Crash Twinsanity usa lo stesso eroe, ma spesso fa affrontare insieme gli ostacoli a Crash e Cortex. I suoi ambienti sono più collegati. The Wrath of Cortex divide le sfide in livelli separati, da rivisitare per casse, gemme e reliquie del tempo, imparando a percorrere una strada nota con precisione crescente.

Crash Tag Team Racing mescola gare automobilistiche ed esplorazione a piedi di un parco divertimenti. Raccolta e salti trovano spazio tra le gare. The Wrath of Cortex mantiene le piattaforme come base principale, con veicoli che cambiano i comandi di alcuni livelli prima di lasciare posto al percorso successivo.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy combina anch'esso piattaforme 3D, raccolta e veicoli particolari. Jak esplora un mondo collegato partendo dai villaggi. In The Wrath of Cortex Crash sceglie i livelli da una sala centrale: ogni percorso è una sfida separata da rigiocare per un risultato più completo.

Rayman 3: Hoodlum Havoc permette anche di saltare, combattere e raccogliere oggetti in ambienti 3D. L'equipaggiamento temporaneo cambia le capacità di Rayman. The Wrath of Cortex costruisce più spesso i percorsi attorno a movimenti e ostacoli fissi, con la pratica che insegna a completare un tratto senza errori.

Sonic Heroes condivide la ricerca del movimento giusto tra gli ostacoli a piattaforme. Alterni tre compagni specializzati in velocità, volo e forza. Crash e Coco usano livelli e veicoli propri in The Wrath of Cortex, dove progredire dipende più spesso dal tempismo lungo un percorso prestabilito.