Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex per Xbox Original
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex per Xbox Original, noto in olandese anche come De Wraak van Cortex, è un gioco a piattaforme in cui Crash e Coco devono fermare un nuovo piano di Dr. Neo Cortex. Lo scienziato impiega Crunch Bandicoot e i quattro Elementals. Attraversi livelli separati con ostacoli, nemici e casse, dove contano salti precisi e attenzione al percorso.
Prosegui con mosse come l'attacco rotante, le scivolate e i salti. Non tutte le casse si affrontano allo stesso modo: la TNT richiede tempismo e la Nitro impone di mantenere le distanze. Tra i tratti a piedi controlli veicoli e dispositivi particolari. L'incarico successivo può quindi riguardare guida o volo, mentre continui a raccogliere oggetti ed evitare pericoli.
La campagna è per un giocatore. Scegli i livelli da una sala centrale e torni a raccogliere cristalli, gemme o reliquie del tempo. Completare un livello non è quindi sempre l'obiettivo finale: trovare ogni cassa o ottenere un tempo migliore richiede di studiare ancora lo stesso percorso. Il gioco premia soprattutto l'apprendimento degli schemi, per capire sempre meglio dove saltare, rallentare o usare un'altra mossa.
Regione e lingua
I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex per Xbox Original manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex uscì prima su PlayStation 2 nel 2001 e arrivò su Xbox nel 2002. Traveller's Tales lo sviluppò per Universal Interactive. La serie si espanse così oltre PlayStation dopo le avventure di Naughty Dog. Il passaggio portò Crash su altro hardware, mantenendo però percorsi separati, casse, cristalli e sfide rigiocabili per ottenere un risultato più completo.
Le interviste con i creatori mostrano che inizialmente fu considerata anche un'avventura di Crash più libera. Universal scelse infine una struttura più vicina ai giochi precedenti. Jon Burton raccontò che Traveller's Tales realizzò prima un'animazione per mostrare all'editore l'aspetto desiderato. Quella presentazione iniziale diede una direzione a ciò che sarebbe diventato The Wrath of Cortex.
Crunch e gli Elementals diedero all’avventura un nuovo nemico e un tema per i pericoli. Gli ambienti potevano così svilupparsi intorno a forze naturali diverse, accanto alle consuete casse e ai veicoli. Nel 2002 uscì anche un’edizione GameCube. La versione Xbox appartiene a questa prima generazione multipiattaforma di Crash. In seguito Twinsanity avrebbe esplorato ambienti più collegati e un’insolita collaborazione tra Crash e Cortex. The Wrath of Cortex conserva invece sfide separate e rigiocabili.
Giochi simili per Xbox Original
Crash Twinsanity usa lo stesso eroe, ma spesso fa affrontare insieme gli ostacoli a Crash e Cortex. I suoi ambienti sono più collegati. The Wrath of Cortex divide le sfide in livelli separati, da rivisitare per casse, gemme e reliquie del tempo, imparando a percorrere una strada nota con precisione crescente.
Crash Tag Team Racing mescola gare automobilistiche ed esplorazione a piedi di un parco divertimenti. Raccolta e salti trovano spazio tra le gare. The Wrath of Cortex mantiene le piattaforme come base principale, con veicoli che cambiano i comandi di alcuni livelli prima di lasciare posto al percorso successivo.
Anche Vexx per Xbox Original combina salti e combattimenti con obiettivi da raccogliere. Le aree offrono spazio per enigmi e passaggi nascosti. The Wrath of Cortex divide maggiormente le sfide in percorsi separati scelti da un centro. Tornare in Crash serve spesso a trovare tutte le casse o migliorare un tempo, mentre Vexx privilegia l’esplorazione di un’area più ampia.
Rayman 3: Hoodlum Havoc permette anche di saltare, combattere e raccogliere oggetti in ambienti 3D. L'equipaggiamento temporaneo cambia le capacità di Rayman. The Wrath of Cortex costruisce più spesso i percorsi attorno a movimenti e ostacoli fissi, con la pratica che insegna a completare un tratto senza errori.
Sonic Heroes condivide la ricerca del movimento giusto tra gli ostacoli a piattaforme. Alterni tre compagni specializzati in velocità, volo e forza. Crash e Coco usano livelli e veicoli propri in The Wrath of Cortex, dove progredire dipende più spesso dal tempismo lungo un percorso prestabilito.