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PlayStation2

Cocoto Platform Jumper - PlayStation 2 - PS2

€ 8,94

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Cocoto Platform Jumper per PlayStation 2

Cocoto Platform Jumper per PlayStation 2 è un platform in cui il piccolo demone Cocoto cerca di salvare il segreto del magma e i suoi amici. Ogni livello ruota attorno a un percorso verticale e cilindrico. Salti tra sporgenze, eviti piattaforme mobili o infuocate e continui a salire mentre la telecamera segue la struttura circolare.

Cocoto può usare il magma per creare temporaneamente un arco sopra i vuoti e impiega altri poteri contro i nemici. La campagna comprende quaranta livelli divisi in cinque mondi, ciascuno con trappole, avversari e un boss propri. Bonus e potenziamenti aiutano lungo il cammino, ma restano fondamentali atterraggi precisi e reazioni rapide prima che un percorso temporaneo svanisca. Tre difficoltà regolano la sfida.

Oltre alla campagna in singolo, la versione PS2 comprende una battaglia per due giocatori e gare locali per un massimo di quattro partecipanti. Per tre o quattro giocatori servono un Multitap PlayStation 2 e controller aggiuntivi; non è presente il multigiocatore online. I progressi vengono salvati su Memory Card. Questa pagina riguarda il disco PAL originale di Neko Entertainment e BigBen Interactive, non la successiva edizione WiiWare. Un normale controller basta per uno o due giocatori.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Le gare locali con tre o quattro giocatori richiedono un PlayStation 2 Multitap e tre o quattro controller.

Manuale

Cocoto Platform Jumper per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Cocoto Platform Jumper

Neko Entertainment sviluppò Cocoto Platform Jumper e BigBen Interactive lo pubblicò nel 2004 nei territori PAL per PlayStation 2 e GameCube. Il gioco presentò Cocoto come un piccolo demone in un colorato mondo sotterraneo. La sua prima avventura non usava ampie aree 3D, ma percorsi verticali costruiti attorno a un asse centrale.

L'arco temporaneo di magma dava ai salti un ritmo particolare: bisognava creare un collegamento, attendere che diventasse utilizzabile e attraversarlo prima che sparisse. Quaranta livelli in cinque mondi offrivano piattaforme, trappole e nemici diversi. Battaglie e gare locali aggiungevano competizioni separate, anche per quattro giocatori con il Multitap necessario su PS2.

Cocoto divenne poi una serie comprendente, tra gli altri, giochi di kart, pesca e tiro. Platform Jumper tornò in seguito come download WiiWare con una presentazione adattata a quel sistema. Questa riedizione non modifica il contenuto del disco PS2 originale. La pagina riguarda quindi la versione PAL, i suoi quaranta livelli verticali e le opzioni locali dell'edizione PlayStation 2. Funzioni o comandi di WiiWare e degli altri giochi di Cocoto non vengono attribuiti a questa versione. Il disco resta l'avventura platform originale che introdusse il personaggio.

Giochi simili per PlayStation 2

Klonoa 2 segue un percorso 2,5D attraverso ambienti tridimensionali e usa i nemici come strumenti per i salti. Cocoto si muove attorno a cilindri verticali e crea archi temporanei di magma. Entrambi richiedono tempismo preciso su un percorso fisso, ma Klonoa racconta una storia più articolata e Cocoto insiste maggiormente sulla salita.

Rayman 3 offre ampie aree 3D, combattimenti e poteri temporanei. Cocoto è più compatto e costruisce ogni livello principale attorno a una sequenza verticale di piattaforme. Entrambi usano mondi colorati e potenziamenti, ma Rayman alterna esplorazione più libera e azione, mentre Cocoto mette alla prova soprattutto il ritmo dei salti e le rapide scelte di percorso.

Quack Attack usa brevi livelli platform lineari, inquadrature fisse e prove a tempo. Cocoto condivide la struttura diretta, ma fa salire il percorso attorno a un cilindro e aggiunge archi di magma. Donald resta interamente per un giocatore; Cocoto offre anche battaglie e gare locali fino a quattro partecipanti.

Anche Herdy Gerdy è un colorato platform europeo, ma ruota attorno al radunare creature in aree aperte e risolvere lunghi enigmi ambientali. Cocoto usa brevi sfide verticali con trappole e nemici. Entrambi hanno un proprio mondo fantastico, mentre ritmo e struttura dei livelli differiscono molto.

Pac-Man World 2 combina salti tradizionali, oggetti da raccogliere e paesaggi diversi in livelli completamente tridimensionali. Cocoto limita più spesso il movimento a percorsi verticali circolari e usa ponti temporanei come strumento caratteristico. Pac-Man offre più esplorazione; Cocoto propone invece competizioni locali separate. Entrambi richiedono tempismo, ma distribuiscono le sfide nei livelli in modo molto diverso.