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GameCube

Catwoman - Nintendo GameCube

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Catwoman per Nintendo GameCube

Catwoman per Nintendo GameCube è un'avventura d'azione in 3D basata sul film del 2004. Interpreti Patience Phillips, che dopo la morte viene riportata in vita da un gatto egiziano. Con i suoi nuovi poteri, cerca la verità sul segreto del suo datore di lavoro e sull'aggressione che le è costata la vita. La storia ti porta in diverse ambientazioni del film.

La sua agilità determina il modo in cui attraversi i livelli. Corri sui muri, salti tra i tetti e usi la frusta per oscillare sopra i vuoti. Il percorso, quindi, non si trova sempre al livello della strada: osserva anche le piattaforme più alte e i punti a cui la frusta può agganciarsi. Collegando arrampicate, salti e oscillazioni, raggiungi il passaggio successivo e superi gli ostacoli.

Durante i combattimenti combini calci e colpi di frusta con movimenti per schivare gli attacchi. Puoi usare l'ambiente per mettere fuori combattimento gli avversari, quindi devi fare attenzione anche agli oggetti utili. L'avventura per un giocatore alterna scontri e tratti in cui cerchi un percorso tra gli edifici. Impari soprattutto come si muove Catwoman: dove può atterrare, quando serve un salto e come la sua frusta sia d'aiuto sia per attraversare un vuoto sia contro un nemico.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Catwoman per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Catwoman

Catwoman è uscito per Nintendo GameCube nel 2004, lo stesso anno del film con Halle Berry. Electronic Arts ha pubblicato il gioco e Argonaut Games ha sviluppato la versione tridimensionale. EA aveva annunciato l'accordo con Warner Bros. Interactive Entertainment nel febbraio 2004. La licenza ha portato la versione cinematografica del personaggio DC su console e PC, con Patience Phillips come protagonista.

Argonaut aveva già una lunga storia con i giochi tridimensionali. Lo studio aveva lavorato in precedenza a Star Fox e creato Croc: Legend of the Gobbos. Per Catwoman, l'attenzione era rivolta a un personaggio umano che attraversa un ambiente urbano con movimenti felini. Il film forniva l'aspetto dell'eroina, il punto di partenza della storia e le ambientazioni; l'azione giocabile ruotava attorno alle acrobazie, alla frusta e ai combattimenti.

L'edizione GameCube appartiene alle versioni per le console domestiche dell'epoca; Catwoman è uscito anche su PlayStation 2, Xbox e Windows. Nell'annuncio, EA indicava sette luoghi del film come base dei livelli. Il gioco rientra quindi tra gli adattamenti cinematografici di quel periodo, che trasformavano personaggi ed eventi riconoscibili in singole sfide. In Catwoman è soprattutto il movimento a collegare queste sfide: muri, dislivelli e punti da cui oscillare determinano come una scena del film diventa un percorso giocabile.

Giochi simili per Nintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time per GameCube combina anch'esso movimenti sui muri, salti e combattimenti in ambienti 3D. Il principe può inoltre riavvolgere il tempo per correggere un errore. Catwoman usa la frusta per gli attraversamenti e gli attacchi, con luoghi urbani tratti da un film a fare da sfondo ai percorsi acrobatici.

Spider-Man 2: The Movie Game ti permette a sua volta di muoverti sopra le strade nei panni di un eroe del cinema. Su GameCube puoi oscillare liberamente attraverso Manhattan e accettare missioni lungo il percorso. Catwoman divide la propria storia in livelli separati, dove salti, movimenti sui muri e frusta ti aiutano a raggiungere il passaggio previsto attraverso ogni ambientazione.

Batman Begins condivide il legame con un film DC e combina i combattimenti con l'attraversamento di ambientazioni tridimensionali. Batman usa furtività, gadget e paura per affrontare i nemici. Catwoman dà maggiore risalto all'agilità della protagonista e alla frusta come strumento sia per combattere sia per raggiungere luoghi più alti.

Batman: Vengeance è anch'esso un'avventura d'azione per GameCube con un personaggio DC, ma prende come punto di partenza la serie animata. Batman usa, tra le altre cose, Batarang e un rampino mentre indaga su una cospirazione. Catwoman segue la versione cinematografica di Patience Phillips e dà ai suoi movimenti felini e alla frusta un ruolo centrale nell'attraversamento dei livelli.

Enter The Matrix traduce a sua volta un universo cinematografico in un gioco d'azione per GameCube. Interpreti Niobe o Ghost e combini scontri a fuoco con arti marziali e azione al rallentatore. Catwoman si concentra su un'unica protagonista, con salti e movimenti di frusta tra i combattimenti. Entrambi i giochi collegano la propria storia a luoghi e personaggi dei rispettivi film.