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PlayStation2

Captain Scarlet - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Captain Scarlet per PlayStation 2

Captain Scarlet per PlayStation 2 è un gioco d'azione sulla lotta di Spectrum contro i Mysterons. Controlli Captain Scarlet in missioni che alternano guida e sparatorie. Veicoli e ambientazioni richiamano la serie televisiva britannica: inseguimenti, installazioni nemiche e attacchi formano una campagna fissa in cui ogni incarico ha un obiettivo chiaro.

Nelle sezioni su veicoli devi controllare contemporaneamente velocità, curve e fuoco in arrivo. Altre parti insistono di più sulla mira e sull'eliminazione dei bersagli prima di proseguire. Il gioco segue una sequenza lineare di scenari e non è un mondo aperto. Le missioni adottano una prospettiva d'azione; l'esplorazione prepara lo scontro o l'inseguimento successivo invece di offrire un percorso aperto attraverso tutte le aree.

L'intera campagna è per un giocatore e non comprende multigiocatore locale o online. I progressi vengono salvati su Memory Card PlayStation 2. Questa pagina descrive il gioco europeo PS2 del 2006 di Brain in a Jar e Blast! Entertainment. Personaggi, veicoli e nemici provengono da Captain Scarlet and the Mysterons; funzioni di altri giochi di Gerry Anderson o adattamenti successivi non appartengono a questo disco. Basta un normale controller DualShock 2 e non serve un Multitap.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Captain Scarlet per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Captain Scarlet

Brain in a Jar sviluppò Captain Scarlet per PlayStation 2 e Blast! Entertainment lo pubblicò in Europa alla fine del 2006. La licenza riprende Captain Scarlet and the Mysterons, la serie di pupazzi del 1967 di Gerry e Sylvia Anderson. Il gioco uscì quindi decenni dopo la trasmissione originale, in un periodo in cui diverse classiche serie britanniche per ragazzi ricevevano nuovi giochi economici.

Lo sviluppatore tradusse la serie in una combinazione di azione su veicoli e missioni di tiro. I mezzi di Spectrum e la minaccia costante dei Mysterons davano alle missioni un contesto riconoscibile, mentre il ruolo di Captain Scarlet teneva unita la storia. Il design compatto e lineare si adattava a un gioco su licenza creato direttamente per un giocatore, senza tentare di diventare una vasta simulazione o un mondo aperto.

Captain Scarlet non ricevette un seguito diretto su PS2. Brain in a Jar lavorò anche a giochi di corse e altri progetti con veicoli, in linea con l'enfasi di questa edizione su inseguimenti e guida. Il gioco rimase limitato al mercato europeo e appartiene quindi a una particolare serie di titoli PAL su licenza di Blast! Entertainment. Per i collezionisti conta soprattutto questa identità definita: è il disco PS2 autonomo del 2006, non la serie omonima né una versione per un'altra piattaforma. La campagna in singolo costituisce l'intero contenuto giocabile di questa edizione.

Giochi simili per PlayStation 2

Anche Thunderbirds usa una licenza di Gerry Anderson e combina macchine note con missioni per un giocatore. Pone maggiore enfasi sui salvataggi e sui diversi veicoli Thunderbird. Captain Scarlet sceglie più spesso inseguimenti e scontri armati con i Mysterons. Entrambi trasformano una classica serie britannica di pupazzi in compatti incarichi PS2.

SpyHunter costruisce le missioni attorno a un'auto armata, strade veloci e veicoli nemici. Captain Scarlet condivide la combinazione di guida e tiro, ma alterna l'azione su veicoli ad altre situazioni di combattimento e usa Spectrum come cornice narrativa. SpyHunter insiste maggiormente su gadget e ottimizzazione dei percorsi; Captain Scarlet sulla licenza televisiva.

Agent Under Fire unisce sparatorie e missioni di guida separate in una campagna di spionaggio. Captain Scarlet usa una varietà simile, ma ha una struttura lineare più semplice e la minaccia fantascientifica dei Mysterons. Bond offre anche multigiocatore locale; Captain Scarlet resta interamente per un giocatore.

Starsky & Hutch permette a un giocatore di guidare mentre un secondo può sparare e costruisce l'azione attorno a episodi in stile televisivo. Anche Captain Scarlet usa una vecchia licenza TV e azione automobilistica, ma la campagna si gioca in singolo. I futuristici veicoli Spectrum e il nemico extraterrestre creano un'atmosfera chiaramente diversa.

Transformers per PS2 offre grandi ambienti, combattimenti con proiettili e movimenti legati ai veicoli all'interno di una licenza fantascientifica. Captain Scarlet è più compatto e guida il giocatore attraverso missioni fisse invece di ampie aree con oggetti da raccogliere. Entrambi usano macchine e nemici riconoscibili, ma Transformers insiste maggiormente su esplorazione e potenziamenti.