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PlayStation2

Call Of Duty Finest Hour - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Call of Duty: Finest Hour per PlayStation 2

Call of Duty: Finest Hour per PlayStation 2 è uno sparatutto in prima persona che ti fa vivere la Seconda guerra mondiale attraverso diversi eserciti alleati. Segui soldati russi, britannici e americani in missioni separate, da Stalingrado al Nord Africa e all'Europa occidentale. Ogni cambio di personaggio porta obiettivi e armi differenti. Avanzi con compagni controllati dal computer, mentre spari, esplosioni e indicazioni gridate ti fanno capire cosa succede intorno a te.

Prendi la mira, cerchi riparo e scegli quando raggiungere la posizione successiva. Un fucile aiuta a distanza, mentre un mitra si comporta diversamente in un passaggio stretto. Puoi accovacciarti o sdraiarti per farti notare meno e sparare con maggiore precisione. Munizioni e scorte di pronto soccorso richiedono attenzione: aspettare dietro un muro non riempie una scorta esaurita. In alcune missioni usi anche armi più pesanti o un carro armato.

La campagna alterna attacchi alle posizioni nemiche, difesa di un passaggio e sostegno agli altri soldati. Il percorso e gli obiettivi sono prestabiliti, ma devi individuare da dove arriva il pericolo e quale arma usare. Finest Hour racconta una propria storia per console. Affronti quindi battaglie diverse da quelle del primo Call of Duty per PC, in una campagna da giocare da solo.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Call of Duty: Finest Hour per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Call of Duty: Finest Hour

Call of Duty: Finest Hour è uscito nel 2004, pubblicato da Activision e sviluppato da Spark Unlimited. Dopo il debutto di Call of Duty su PC nel 2003, questo gioco ha portato la serie per la prima volta su console, tra cui PlayStation 2. Spark ha creato una nuova storia con soldati e battaglie propri. È un gioco separato: il nome non significa quindi che giochi semplicemente le stesse missioni per PC con un controller.

Il progetto ha mantenuto l'idea di combattere in mezzo ad altri soldati. La campagna usa sei personaggi giocabili distribuiti tra tre prospettive alleate. Un cambio di fronte può così diventare anche un cambio di ruolo. Le sezioni russe ti collocano, per esempio, nei combattimenti di Stalingrado, mentre le missioni britanniche visitano il fronte nordafricano. Questa struttura collega luoghi ed esperienze diversi nello stesso gioco di guerra, invece di legare tutto a un solo protagonista.

Michael Giacchino ha lavorato alla musica di Finest Hour. In precedenza aveva scritto musica per Medal of Honor e ha composto anche per il primo Call of Duty. La partitura orchestrale accompagna la presentazione cinematografica degli scontri. Nei primi anni della serie su console, Finest Hour ha preceduto Big Red One e Call of Duty 3. Questa edizione PS2 conserva la campagna autonoma con cui è iniziata quella linea per console.

Giochi simili per PlayStation 2

Call of Duty 2: Big Red One ti fa avanzare con altri soldati negli scontri della Seconda guerra mondiale. Lì segui soprattutto un'unità americana su più fronti. Finest Hour passa tra protagonisti russi, britannici e americani. La differenza riguarda quindi soprattutto il legame con un gruppo fisso rispetto al cambio di prospettiva.

Call of Duty 3 racconta storie intrecciate di diversi eserciti alleati durante i combattimenti in Normandia. Il cambio di soldato ricorda Finest Hour. La struttura geografica è diversa: Finest Hour visita anche Stalingrado e il Nord Africa, mentre Call of Duty 3 costruisce gli eventi intorno a una campagna collegata in Francia.

Call of Duty: World at War – Final Fronts ha una campagna PS2 autonoma con combattimenti americani e britannici in Europa e nel Pacifico. Come Finest Hour, usa più prospettive e obiettivi fissi. In Final Fronts la salute si rigenera quando non subisci danni per un po'; Finest Hour richiede anche attenzione alle scorte di pronto soccorso.

Medal of Honor: Frontline segue Jimmy Patterson in missioni nell'Europa occupata. Entrambi i giochi combinano armi storiche con combattimenti visti dagli occhi di un soldato. Frontline dà più spazio al percorso continuo di Patterson e ai suoi incarichi di sabotaggio. Finest Hour distribuisce la storia tra più soldati, eserciti e fronti.

Medal of Honor: Rising Sun si concentra sulla guerra nel Pacifico e segue Joseph Griffin. Condivide con Finest Hour l'alternanza tra sparare, cercare riparo e completare obiettivi. Ambientazione e struttura sono diverse: Rising Sun resta in quel teatro di guerra, mentre Finest Hour divide la campagna tra prospettive russe, britanniche e americane.