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Xbox originale

Burnout 3: Takedown (Classics) - Xbox Original

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Burnout 3: Takedown per Xbox Original

Burnout 3: Takedown per Xbox Original è un gioco di corse arcade in cui cerchi di mandare fuori strada i rivali mentre punti al traguardo. Spingere un avversario contro il guardrail vale un Takedown e ti dà boost aggiuntivo. La posizione degli altri piloti diventa così parte della traiettoria. Osservi dove può scivolare un’auto, quale curva si avvicina e quanto traffico normale vi separa.

Guadagni boost anche con derapate, guida contromano e passaggi ravvicinati. Puoi usarlo appena ne hai una quantità disponibile, alternando brevi accelerazioni e attacchi prolungati. Dopo un tuo incidente, Aftertouch ti permette ancora di influenzare il relitto. Dirigendolo verso un rivale puoi provocare un altro scontro. Richiede un tempismo diverso da un normale sorpasso: sfrutti il momento in cui la gara sembra fermarsi per te.

World Tour collega gare, prove a tempo, Road Rage e sfide Crash in una serie più lunga di obiettivi. In Road Rage cerchi di eliminare abbastanza rivali. Crash ti fa sconvolgere un incrocio e poi causare danni aggiuntivi con un Crashbreaker. Avanzando sblocchi nuovi veicoli. Puoi inoltre gareggiare in locale con un secondo giocatore a schermo condiviso.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Burnout 3: Takedown per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Takedown uscì nel 2004 per PlayStation 2 e Xbox. Criterion Games sviluppò il gioco, mentre Electronic Arts pubblicò per la prima volta un nuovo capitolo di Burnout. I due precedenti erano usciti con Acclaim. Il contesto commerciale della serie cambiò quindi mentre i progettisti davano più importanza al contatto fra piloti. Provocare l’incidente di un avversario divenne un’azione intenzionale.

Nel luglio 2004 EA annunciò anche un accordo per acquisire Criterion, compresi Burnout e la tecnologia RenderWare. Il terzo gioco nacque quindi durante una transizione dello studio, mentre la collaborazione editoriale esistente era già avviata. Nel gioco, World Tour riuniva i diversi tipi di prova in un’unica progressione. Gare e scenari di traffico separati divennero così parti dello stesso percorso verso nuove auto e sfide.

La presentazione adottò un formato radiofonico con DJ Stryker e musica di gruppi come Jimmy Eat World e Yellowcard. Nel 2005 arrivò Burnout Revenge, che aggiunse l’uso delle normali auto del traffico come strumento. In questa evoluzione Burnout 3 resta il capitolo che collegò Takedown, Aftertouch e un World Tour comune alle basi precedenti di guida veloce e rischi nel traffico.

Giochi simili per Xbox Original

Burnout 2: Point of Impact richiede una barra del boost piena prima di accelerare e premia i Burnout collegati. Ha già scenari Crash separati. Burnout 3: Takedown dà accesso prima al boost e rende più importante eliminare intenzionalmente i rivali, così valuti continuamente la loro posizione oltre al flusso del traffico.

Burnout Revenge amplia lo scontro permettendo di spingere via le piccole auto che viaggiano nella stessa direzione. Puoi usarle per colpire altri piloti e guadagnare tempo in Traffic Attack. Burnout 3: Takedown rivolge gli attacchi più direttamente ai rivali e usa Aftertouch per lasciarti agire anche dopo un tuo incidente.

Anche Need for Speed: Underground 2 per Xbox Original richiede di trovare traiettorie tra traffico e curve, ma collega le gare tramite una città da esplorare liberamente. Modifichi auto reali e raggiungi negozi ed eventi. Burnout 3 si concentra su vetture immaginarie, Takedown e sfide Crash separate. Underground 2 dà più spazio alla preparazione in garage.

Burnout introduce gare in cui il traffico normale determina lo spazio disponibile. Prendere rischi riempie una barra per ottenere velocità aggiuntiva. Burnout 3: Takedown usa questa base per uno scontro più articolato con gli altri piloti. Scegli più spesso un angolo d’impatto o una posizione d’attacco, oltre a cercare un passaggio libero verso la curva successiva.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 ruota attorno ad auto sportive veloci, gare su strada e confronti con la polizia. Anche qui il traffico può cambiare il vantaggio. Burnout 3: Takedown dà più peso all’eliminazione dei rivali e al proseguimento dell’attacco con il boost guadagnato. Le prove Crash separate permettono inoltre di affrontare un intero incrocio come scenario di danni.