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Xbox originale

Breakdown - Xbox Original

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Breakdown per Xbox Original

Breakdown per Xbox Original è un'avventura d'azione in prima persona che unisce sparatorie e combattimenti a mani nude. Derrick Cole si risveglia senza ricordi in un centro di ricerca e deve fuggire quando dei soldati attaccano l'edificio. La misteriosa Alex lo aiuta ad affrontare i primi pericoli, ma il suo passato resta oscuro. Scopri la storia attraverso i suoi occhi: ciò che vede, sente e vive fisicamente determina le informazioni che ricevi.

Le armi da fuoco servono contro i soldati comuni, mentre altri avversari richiedono pugni, calci e schivate ben calcolate. Ti concentri su un nemico e cerchi un'apertura per rispondere al suo attacco. I poteri crescenti di Derrick cambiano gli scontri che puoi affrontare. Raccogli munizioni dagli avversari sconfitti e consumi cibo o bevande per riprenderti. Anche questi gesti restano visibili in prima persona, dando al corpo una presenza maggiore di una semplice arma nella parte inferiore dello schermo.

Tra uno scontro e l'altro esplori corridoi, superi ostacoli e segui indizi attraverso il complesso. La telecamera accompagna i gesti e le ferite di Derrick, rendendo fisici anche i passaggi più brevi. Breakdown è un gioco per un giocatore. Alex è un'alleata controllata dal gioco, non un secondo personaggio per qualcuno accanto a te. Questa edizione Xbox originale non offre quindi una campagna cooperativa a schermo diviso e si concentra sul tuo percorso nella storia.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Breakdown per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Breakdown

Namco sviluppò Breakdown per la prima Xbox e lo pubblicò nel 2004. L'annuncio dell'uscita americana sottolineava l'unione di sparatorie, combattimenti e guida dalla stessa prospettiva in prima persona. Electronic Arts curò l'edizione europea. La distinzione tra sviluppatore ed editore regionale conta per questa versione: un logo EA sulla confezione europea non cambia le origini del gioco presso Namco.

La scelta progettuale fu mantenere il punto di vista anche oltre le sparatorie. Namco mostrò attraverso gli occhi di Derrick anche recupero, interazioni e reazioni ai colpi. Afferrare un oggetto assume così un peso diverso da un'icona che scompare subito nell'inventario. La telecamera comunica anche la sua amnesia: non puoi osservare gli eventi dall'esterno e condividi la sua confusione mentre arrivano nuove informazioni.

Anche i combattimenti seguono questo approccio. Un nemico resistente ai proiettili ti obbliga ad avvicinarti e imparare i tempi di attacchi e schivate. Il movimento della testa rende subito percepibile un colpo ricevuto. Il risultato si colloca tra sparatutto e avventura di combattimento, con una storia fissa come struttura. La successiva disponibilità digitale su Xbox più recenti è una diversa distribuzione; questa descrizione riguarda l'edizione fisica per la prima Xbox, senza promettere miglioramenti dovuti a hardware successivo.

Giochi simili per Xbox Original

Breakdown e Area 51 iniziano in strutture di ricerca dove interessi umani e alieni si intrecciano. Breakdown dà molto più peso al corpo del protagonista: pugni, calci e una telecamera che segue Derrick definiscono gli scontri. Area 51 affianca armi da fuoco, scanner e mutazione temporanea di Cole. Un'avventura si concentra quindi sul contatto fisico diretto, l'altra sulle sparatorie e sull'esame degli indizi.

Halo: Combat Evolved combina armi da fuoco, granate e un rapido colpo ravvicinato negli scontri in prima persona. Breakdown amplia molto quest'ultimo elemento: osservi l'attacco avversario, schivi e rispondi con pugni o calci. Halo distribuisce più spesso l'attenzione tra distanza, ripari e scelta dell'arma. In Breakdown, il corpo di Derrick e lo spazio tra due combattenti determinano più frequentemente la prossima azione.

Doom 3 ti colloca in un ambiente scientifico dove la sicurezza è crollata e nemici sconosciuti attendono dietro le porte. Breakdown usa un'incertezza simile, ma porta più spesso il confronto sui pugni del protagonista. Doom 3 mantiene le armi da fuoco al centro della lotta contro i demoni; Breakdown mostra che sparare non funziona contro ogni nemico. Li accomuna la prospettiva soggettiva soffocante, mentre cambia la distanza richiesta dall'avversario.

Half-Life 2 e Breakdown raccontano la storia mentre attraversi il mondo attraverso gli occhi di un protagonista. Half-Life 2 sottolinea le reazioni degli oggetti e le possibilità dell'ambiente. Breakdown si concentra maggiormente sull'esperienza fisica di Derrick durante scontri e recupero. Uno fa riflettere più spesso sulle forze applicate agli oggetti, l'altro sui movimenti, sulla portata e sui tempi del proprio corpo.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay condivide l'attenzione per gli scontri a pugni e per un protagonista fisicamente presente nell'ambiente. Riddick aggiunge furtività, ombre ed esplorazione di una prigione. Breakdown lega il contatto fisico all'amnesia e ai poteri crescenti di Derrick. Entrambi vanno oltre mirare e sparare, ma osservare le guardie richiede un ritmo diverso dallo schivare un attacco diretto.