Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Area 51 per Xbox Original
Area 51 per Xbox Original è uno sparatutto in prima persona su un'infezione in una base militare isolata. Interpreti Ethan Cole, specialista di un'unità HAZMAT che indaga su una richiesta di soccorso. Quella che sembra una pericolosa operazione di bonifica rivela installazioni aliene sotto i laboratori e segreti che vanno ben oltre un incidente. Scendendo in profondità, gli ambienti scientifici lasciano spazio a luoghi e nemici sempre più strani.
Usi armi umane, granate e armi aliene, insieme a uno scanner per esaminare gli indizi. Alcune armi possono essere impugnate contemporaneamente in entrambe le mani. Cole viene contagiato e ottiene una trasformazione mutante temporanea con attacchi diversi. Alterni così il tiro mirato a scontri più ravvicinati. Lo scanner invita invece a fermarti, osservare l'ambiente e raccogliere informazioni sulle ricerche.
La campagna è per un giocatore; i soldati che ti aiutano sono controllati dal gioco. Questa edizione Xbox include anche partite locali separate per un massimo di quattro giocatori a schermo diviso. Ognuno deve avere un controller Xbox. Si tratta di scontri competitivi, non di una campagna cooperativa. Il servizio Xbox Live originale è terminato il 15 aprile 2010; le opzioni online sul disco non indicano che quel servizio ufficiale sia ancora operativo.
Regione e lingua
I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Area 51 per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Area 51
Midway pubblicò Area 51 nel 2005 anche per la prima Xbox. Lo sviluppatore nacque come Inevitable Entertainment ad Austin. L'11 ottobre 2004 Midway annunciò l'acquisizione, dopo la quale lo studio divenne Midway Studios Austin. Il progetto era già in sviluppo. Questo cambio spiega perché nelle informazioni sullo stesso gioco compaiono entrambi i nomi, senza indicare due edizioni differenti.
Midway scelse voci note per la storia. David Duchovny interpretò Ethan Cole, Powers Boothe Major Bridges e Marilyn Manson l'alieno Edgar. La scelta accompagnava l'attenzione per complotti, segreti governativi e un'indagine che sfugge progressivamente al controllo. La trama non emerge solo dai dialoghi: laboratori, corridoi sigillati e informazioni trovate rivelano gradualmente cosa accade sotto la base.
Il progetto combina il ritmo di uno sparatutto militare con l'inquietudine della trasformazione fisica. All'inizio l'infezione è una minaccia esterna, poi influenza il corpo e le capacità di Cole. Scanner e mutazione offrono quindi due approcci alla stessa base: raccogliere informazioni o intervenire direttamente. Questa descrizione riguarda il gioco Xbox del 2005. BlackSite: Area 51 è un titolo successivo e separato; le sue funzioni non appartengono a questo disco.
Giochi simili per Xbox Original
Breakdown e Area 51 iniziano in strutture di ricerca dove interessi umani e alieni si intrecciano. Breakdown dà molto più peso al corpo del protagonista: pugni, calci e una telecamera che segue Derrick definiscono gli scontri. Area 51 affianca armi da fuoco, scanner e mutazione temporanea di Cole. Un'avventura si concentra quindi sul contatto fisico diretto, l'altra sulle sparatorie e sull'esame degli indizi.
Halo: Combat Evolved condivide gli avversari alieni e la combinazione di armi umane e sconosciute. Halo ti porta più spesso su terreni aperti e permette di usare veicoli; Area 51 attraversa una base scientifica isolata. Anche scanner e mutazione di Cole hanno un ruolo diverso dallo scudo e dalle scelte d'armi di Master Chief. Le somiglianze riguardano soprattutto il tiro in prima persona, mentre ambienti ed equipaggiamento producono un ritmo differente.
Doom 3 e Area 51 usano installazioni scientifiche dove una catastrofe ha distrutto l'ordine quotidiano. Doom 3 costruisce la minaccia intorno all'oscurità e ai demoni su Marte; Area 51 sceglie una base militare terrestre, un'infezione e complotti alieni. Entrambi invitano a esaminare con cautela ogni nuova stanza prima degli spari. Scanner e trasformazione di Cole danno ad Area 51 un modo proprio di indagare e combattere il disastro.
Half-Life 2 racconta su Xbox una storia fantascientifica in prima persona, ma assegna un ruolo importante alle proprietà fisiche degli oggetti. Area 51 usa lo scanner per raccogliere informazioni sulla base e permette a Cole di mutare temporaneamente. Ne derivano azioni diverse dall'uso di oggetti durante una fuga continua attraverso luoghi differenti. Entrambi fanno conoscere il mondo lungo il percorso, senza richiedere prima una panoramica strategica separata.
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay unisce avventura in prima persona, furtività e combattimenti ravvicinati. Riddick cerca di fuggire da una prigione e sfrutta le ombre per avvicinarsi alle guardie. Ethan Cole indaga invece sulla chiusura della base militare e combatte con mezzi sempre più strani. Gli ambienti chiusi collegano i giochi, ma la fuga di un detenuto richiede un atteggiamento diverso dalla missione di uno specialista HAZMAT armato.