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GameCube

007 Everything or Nothing (Senza manuale) - Nintendo GameCube

€ 8,94

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

007 Everything or Nothing per Nintendo GameCube

007 Everything or Nothing per Nintendo GameCube è un'avventura d'azione con James Bond che alterna sparatorie, furtività, gadget e veicoli. Vedi Bond in terza persona mentre indaga su un piano legato a nanotecnologie rubate. Pierce Brosnan interpreta l'agente segreto e Willem Dafoe il suo avversario Nikolai Diavolo. La storia è stata scritta appositamente per il gioco e ti porta in ambientazioni diverse.

Durante gli scontri cerchi copertura, scegli un bersaglio ed esci brevemente per sparare. Bond può difendersi anche a distanza ravvicinata. L'equipaggiamento di Q dà ulteriori possibilità: con un rampino raggiungi altre altezze e la piccola Q-Spider esplora luoghi dove Bond non può arrivare. Speciali momenti Bond premiano il riconoscimento di una soluzione intelligente o spettacolare in un livello.

Inseguimenti e missioni con auto, una moto e altri mezzi creano un ritmo diverso. L'edizione GameCube ha inoltre missioni cooperative separate per due giocatori sulla stessa console. Qui scegliete insieme le posizioni, vi aiutate e completate l'incarico. Le arene competitive supportano fino a quattro giocatori. Puoi quindi seguire prima l'avventura individuale e poi costruire una collaborazione personale. Il gioco richiede regolarmente di osservare l'ambiente prima di estrarre un'arma: un gadget, una posizione diversa o il momento giusto possono fare molta differenza.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

In questa copia di 007 Everything or Nothing per Nintendo GameCube manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.

Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.

La storia di 007 Everything or Nothing

Electronic Arts ha portato Everything or Nothing su Nintendo GameCube nel 2004. Lo sviluppo collegava lo studio EA di Redwood Shores a un gruppo canadese impegnato nelle sezioni con veicoli. Dopo Agent Under Fire e Nightfire, qui la serie sceglieva una telecamera dietro Bond. Movimenti, combattimenti ravvicinati e ricerca di copertura potevano così diventare una parte più evidente dei comandi.

La produzione usava una storia nuova con un cast ricco proveniente dal cinema e dal suo ambiente. Oltre a Pierce Brosnan partecipavano, fra gli altri, Judi Dench e John Cleese; Willem Dafoe dava volto a Diavolo. Bruce Feirstein, autore anche di film di Bond, ha lavorato alla sceneggiatura. Musica e una canzone di Mya rafforzavano la presentazione come avventura Bond autonoma. Il gioco non seguiva un film con lo stesso titolo.

La campagna costruiva la varietà attorno ad azioni concrete: mirare da un riparo, calarsi lungo una facciata, usare un gadget e poi salire su un veicolo. Gli incarichi cooperativi separati traducevano l'approccio per due giocatori chiamati a risolvere insieme una situazione. Su GameCube la cooperazione locale appartiene a questa edizione; le funzioni online delle altre console non ne fanno parte. Nell'offerta Bond di EA, Everything or Nothing mostra come la licenza abbia trovato spazio in un'avventura d'azione più ampia.

Giochi simili per Nintendo GameCube

GoldenEye: Rogue Agent condivide il mondo Bond, nemici famosi e scontri a fuoco locali. Giochi in prima persona come ex agente dotato di un occhio artificiale. Everything or Nothing fa controllare Bond dall'esterno e alterna sparatorie, veicoli e gadget. Per collaborare offre inoltre una campagna separata per due giocatori.

Anche Die Hard: Vendetta usa un eroe cinematografico per una storia nuova con sparatorie, furtività e possibilità di influenzare i nemici. Guardi attraverso gli occhi di John McClane e giochi la campagna GameCube da solo. Everything or Nothing fa cambiare più spesso attività e offre, oltre alla storia individuale di Bond, incarichi cooperativi propri. La scelta della prospettiva è quindi subito evidente.

XIII condivide la storia di spionaggio, l'avvicinamento prudente ai nemici e la ricerca di un percorso praticabile in un ambiente sorvegliato. La grafica da fumetto e l'amnesia del protagonista ne determinano il tono. Everything or Nothing usa l'identità consolidata di Bond, una telecamera dietro la schiena e più varietà con i veicoli. Entrambi richiedono attenzione oltre alla semplice mira.

Medal of Honor: Rising Sun combina una campagna narrativa di sparatorie con cooperazione locale per due giocatori. Segui soldati durante la guerra nel Pacifico, con una visuale in prima persona. Everything or Nothing dà alla cooperativa missioni proprie e usa gadget da spia, coperture e azione con veicoli. Giocare insieme comporta quindi incarichi di altro tipo e un ambiente diverso.

Anche Medal of Honor: European Assault fa valutare coperture e posizioni nemiche. William Holt combatte con commilitoni controllati dal computer e semplici ordini di squadra. Everything or Nothing concentra l'azione individuale sulle capacità di Bond. Entrambi offrono competizioni locali, mentre Everything or Nothing dà anche spazio a due giocatori che completano un incarico in cooperazione.