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Storia del gioco · NexWave Games

Crash Bandicoot: la mascotte non ufficiale del primo PlayStation

Pensate al primo PlayStation ed è probabile che spunti tra i ricordi un bandicoot arancione. Crash sembra sorpreso, gira come una trottola e spesso finisce dolorosamente vicino alla piattaforma. La sua riconoscibilità non era dovuta solo al suo aspetto. Naughty Dog ha costruito un personaggio e un mondo di gioco che hanno subito fatto capire cosa poteva fare questa nuova console con i giochi tridimensionali.

Console PlayStation grigio originale
Il primo PlayStation era la casa originale di Crash Bandicoot. Foto: Evan-Amos / Wikimedia Commons (pubblico dominio)

Un volto per una nuova console

In una recensione di Naughty Dog, Evan Wells descrive che PlayStation inizialmente non aveva una propria mascotte con cui confrontarsi con Mario e Sonic. Quando Crash fu mostrato all'E3 nel 1996, Sony lo usò esplicitamente come uno dei volti della piattaforma. Il primo gioco è stato rilasciato quello stesso anno.

Il termine mascotte descrive principalmente la forza con cui i giocatori associano Crash a PlayStation. Questa associazione spiega perché una scatola del gioco originale può evocare più che semplici ricordi di livelli individuali. Rappresenta un periodo in cui i giocatori hanno scoperto come un eroe della piattaforma potesse muoversi in un mondo tridimensionale.

Carattere in pochi secondi

Crash inizia la sua avventura a N. Sanity Beach. Le sue espressioni facciali e i movimenti esagerati gli conferiscono immediatamente personalità. In un'intervista su quel primo livello, il co-fondatore Jason Rubin parla di quanto fosse importante rendere visibili emozioni diverse. Anche il fallimento doveva adattarsi al personaggio.

Questa è una parte importante dell'appello. Conosci Crash da quello che fa quando giochi. Un salto sbagliato interrompe l'azione, ma allo stesso tempo produce una breve animazione. Le sue reazioni danno così carattere a un atto che altrimenti sarebbe solo una punizione. L'umorismo rimane vicino al gioco stesso.

Un percorso mirato attraverso un mondo colorato

L'originale Crash Bandicoot ti porta regolarmente in profondità, ma di solito sceglie un percorso chiaramente definito. I creatori sono stati quindi in grado di determinare esattamente quali ostacoli si vedevano e come si presentava la decorazione. Dietro quel percorso apparentemente semplice c'era molto lavoro per far sì che il PlayStation disegnasse solo ciò che era necessario.

Questo design dà al gioco il proprio ritmo. Leggi la distanza tra le piattaforme, rompi le scatole e cerchi di eseguire una serie di salti in modo ordinato. L'ambiente sembra un cartone animato esuberante, mentre la sfida spesso ruota attorno a piccole correzioni. Ciò rende un livello allo stesso tempo chiaro da vedere e impegnativo da giocare bene.

Perché i giochi originali continuano ad affascinare

I primi giochi Crash hanno un'identità forte e separata all'interno di una serie riconoscibile. La combinazione di forzieri, segreti, nemici comici e salti precisi rende attraente riprovare un livello. Coloro che hanno familiarità principalmente con le avventure successive possono scoprire come sono state gettate le basi nelle edizioni PlayStation.

Per una collezione fisica, titolo e performance sono più importanti del semplice nome Crash sulla copertina. Un disco originale PlayStation è diverso da un remake successivo o da un gioco per un'altra console. Pertanto, controlla la piattaforma, il contenuto e le condizioni della copia offerta. In questo modo ottieni la versione adatta al periodo che desideri riscoprire.

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