Storia del gioco · NexWave Games
Super Mario 64: Come Nintendo ha reinventato Mario in tre dimensioni
Per Super Mario 64, Nintendo ha dovuto capire qualcosa di più oltre all'aspetto di Mario da dietro. In un ambiente tridimensionale, la distanza, la direzione e la visione d'insieme cambiano costantemente. Il giocatore deve essere in grado di capire dove finisce un salto e dove c'è ancora qualcosa da scoprire. L'avventura Nintendo 64, uscita in Giappone nel 1996, ha fornito una risposta riconoscibile a questo: un Mario agile, un castello da esplorare e mondi in cui tornare più volte.

L'esercizio stesso diventa un'attività
In un ambiente profondo, il percorso verso una piattaforma presenta improvvisamente più lati. Mario può camminare, accelerare, saltare e riposizionarsi. I salti mortali all'indietro e i salti sul muro ti offrono diversi modi per guadagnare altezza. Queste opzioni di esercizio rendono l'esercizio parte del divertimento.
Lo noti anche prima che sia necessario un compito complicato. Prova una pendenza, uno spigolo o un piccolo dislivello e imparerai qualcosa sulla distanza e sui tempi. Il gioco offre spazio per sviluppare da soli quella conoscenza. Un ambiente che inizialmente sembra ampio e poco chiaro diventa gradualmente un’area in cui riconosci le possibilità.
La macchina fotografica è parte dell'avventura
Quando si passa alle tre dimensioni, anche il pixel deve spostarsi. La telecamera determina quanto vedi di una piattaforma e quanto è chiara la distanza. In Super Mario 64 è quindi utile a volte migliorare la propria vista prima di fare un salto.
L'altezza e la distanza a volte sono difficili da stimare su uno schermo piatto. Chiunque giochi di nuovo al gioco adesso noterà sia l’ambizione che i limiti di quell’approccio iniziale. Un angolo scomodo può funzionare contro di te. Guardarsi intorno e preparare un percorso ti aiuta a capire il gioco nei suoi termini. Anche in questo caso l’attenzione all’ambiente spesso cede più della fretta.
Il castello suscita curiosità
Il castello di Peach è il luogo di collegamento tra i mondi. Raggiungi molti livelli saltando in un dipinto, mentre altri ingressi sono sorprendentemente nascosti. Le Power Star raccolte aprono le porte e forniscono l'accesso a più aree. L'edificio diventa quindi un modo chiaro per vedere i tuoi progressi.
Secondo il manuale originale, ci sono quindici livelli principali e diverse aree più piccole. Esistono più incarichi all'interno di un livello, in modo che lo stesso ambiente ritorni con un obiettivo diverso. Non è necessario trovare tutto subito. Una stella che sembra ancora difficile può aspettare mentre tu continui a guardare altrove. Ciò conferisce alla curiosità un posto importante oltre alla sfida tecnica.
Un livello familiare ottiene un nuovo obiettivo
Super Mario 64 contiene 120 Power Stars. La ricerca ti riporta in luoghi che già conosci, ma ogni volta ti chiede di guardare in modo diverso. Un percorso, un angolo nascosto o uno spostamento che prima sembrava poco importante potrebbe essere esattamente ciò di cui hai bisogno in seguito.
Ciò rende l'originale attraente da riesaminare. Scegli una zona e cerca di conoscere prima lo spazio, senza spuntare subito ogni stella. Se cerchi una copia fisica, presta attenzione alla piattaforma: Super Mario 64 per Nintendo 64 e Super Mario 64 DS sono edizioni separate. La cartuccia originale mostra come Nintendo abbia unito la libertà di movimento e l'esplorazione ripetitiva in una nuova forma di Mario.
