Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Zone of the Enders sur PlayStation 2
Zone of the Enders pour PlayStation 2 est un jeu d'action robotique dans lequel vous pilotez Jehuty à travers une colonie spatiale attaquée. Le jeune Leo Stenbuck se retrouve dans le cockpit de cet Orbital Frame pendant les combats. Avec l'ordinateur de bord ADA, il cherche à quitter Antilia, une colonie près de Jupiter. Vous vous déplacez librement en hauteur, vers le bas et entre les bâtiments, tandis que les machines ennemies tentent de vous couper la route. La distance de la cible détermine la nature de l'attaque.
À courte distance, Jehuty frappe avec son épée énergétique ; plus loin, vous tirez sur l'adversaire. Des esquives rapides permettent de changer de position, et un bouclier intercepte les attaques. Vous récupérez des armes supplémentaires et cherchez comment les employer contre les différents ennemis et les grands boss. Entre les combats, vous passez d'une zone de la colonie à l'autre depuis une vue d'ensemble. Certaines missions ramènent dans des lieux connus, par exemple pour désactiver une installation ou ouvrir un passage avec un nouvel outil.
Les missions de sauvetage prennent aussi en compte les bâtiments et les habitants. Vous devez vaincre les assaillants sans dévaster davantage le quartier : tirer sans précaution influe donc sur votre évaluation. L'histoire se joue seul avec une manette. La terminer débloque une option de combat distincte pour deux joueurs, qui affrontent leurs robots avec deux manettes sur un seul écran commun ; aucun Multitap n'est nécessaire. Il s'agit de l'aventure PS2 originale, pas de The 2nd Runner ni d'une réédition HD.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Zone of the Enders sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Zone of the Enders
Konami a sorti Zone of the Enders sur PlayStation 2 en mars 2001. Son arrivée européenne, le 23 mars, se situait au début de la vie de la console. Noriaki Okamura a écrit le scénario et réalisé le jeu, avec Hideo Kojima comme producteur et directeur général. Yoji Shinkawa a conçu les machines, tandis que Nobuyoshi Nishimura s'occupait des personnages et de la direction artistique. L'équipe voulait rendre jouable l'expérience d'un anime de robots : se déplacer vite dans l'espace et combattre sans procédures de cockpit compliquées.
Okamura ne voulait pas raconter l'histoire uniquement à travers des cinématiques. La destruction des bâtiments et les règles des missions de sauvetage devaient aussi rendre perceptible, en jouant, l'attitude de Leo face à la violence. Même une victoire pouvait ainsi laisser des dégâts. Shinkawa a lié l'apparence de Jehuty au mouvement : les tuyères réagissent à la direction et à la vitesse, tandis que des éléments accompagnent les coups d'épée et le vol. Le robot a ainsi été conçu comme un corps que vous apprenez à lire en action.
Lors du lancement original, une version d'essai fournie de Metal Gear Solid 2 a également beaucoup attiré l'attention. Cela relève de l'histoire de la sortie et ne promet pas de disque de démonstration supplémentaire avec cet exemplaire d'occasion. Konami a poursuivi la série en 2003 avec The 2nd Runner : Jehuty y reste central, mais reçoit un autre pilote et participe à de plus grandes batailles. La HD Collection a ensuite porté les deux aventures sur des consoles plus récentes. Cette description concerne la première version PlayStation 2 autonome et sa campagne.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Zone of the Enders: The 2nd Runner reprend le même vol rapide et l'alternance entre épée et armes à distance. La suite donne toutefois à Jehuty davantage d'outils spécialisés et le place dans des batailles bien plus vastes. Le premier Zone of the Enders reste plus proche de la fuite de Leo hors d'Antilia et des dégâts aux quartiers résidentiels. Jouer aux deux sur PS2 montre surtout comment les mêmes commandes de robot changent d'échelle et de récit.
Armored Core 2 vous confie également des missions avec une machine armée, mais accorde beaucoup d'importance à l'assemblage de votre propre robot. Les pièces, le poids et l'équipement déterminent ce que vous pouvez emporter. Zone of the Enders vous donne un robot principal fixe et concentre l'attention sur ses mouvements au combat. Vous apprenez surtout quand Jehuty doit s'approcher, s'éloigner ou changer d'attaque, au lieu de concevoir une nouvelle construction après chaque mission.
Gungriffon Blaze vous place également dans des combats futuristes entre machines lourdes. Le cockpit donne sur des champs de bataille militaires, où la marche, la visée et la position des cibles déterminent le rythme. Zone of the Enders montre Jehuty de l'extérieur et lui permet de se déplacer bien plus librement autour des adversaires. Les deux demandent une vue d'ensemble parmi de grandes machines de guerre, mais passer d'un pilote derrière ses instruments à un corps robotique volant visible change toute la manière de combattre.
Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon partage les origines animées et l'association des tirs et des combats rapprochés de robots. Vous y choisissez les machines de deux camps ennemis et combattez souvent avec un allié. Zone of the Enders maintient la campagne autour de Leo et Jehuty et lie ses missions à leur fuite. La ressemblance tient au choix de la distance et aux esquives ; la différence vient surtout du rôle principal fixe face à un conflit militaire plus large.
Transformers pour PS2 associe également action robotique, technologie extraterrestre et grands ennemis. Vous y explorez des zones plus vastes avec un Autobot, prenez la forme d'un véhicule et enrichissez votre équipement de Mini-Cons. Jehuty n'alterne pas ainsi entre conduite et marche : son vol libre constitue la base du combat. Zone of the Enders se concentre donc davantage sur de courtes confrontations aériennes rapides et sur les passages reliant les différentes parties d'une même colonie.