Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 sur PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 sur PlayStation 2 est un jeu de combat en arène avec de nombreux guerriers et leurs différentes formes. Vous traversez des champs de bataille tridimensionnels, changez d’altitude et combinez coups directs et techniques de ki. La caméra suit de derrière : placement et repérage de l’adversaire restent importants. Les sagas fournissent les affrontements, mais vous pouvez aussi créer un duel local.
De près, vous utilisez des enchaînements de coups ; à distance, attaques de ki et recherche d’une ouverture prennent plus d’importance. Il faut repérer l’adversaire, accumuler de l’énergie et éviter d’être surpris. L’espace entre combattants change donc constamment. Lancer une grande attaque n’est qu’une partie du duel : approche, esquive et choix de la bonne distance déterminent aussi la réussite.
Dragon History organise les combats narratifs, tandis que d’autres défis proposent des combinaisons et contraintes différentes. Deux joueurs peuvent s’affronter localement en écran partagé, chacun avec une manette. La PS2 possède aussi le Disc Fusion System facultatif, qui exige un disque séparé de Budokai Tenkaichi ou Budokai Tenkaichi 2. Ces jeux précédents ne sont pas inclus. La fonction en ligne annoncée pour Wii n’appartient pas à ce disque PS2.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Spike a développé Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 sur PlayStation 2 et Wii, publié par Atari en 2007. Ce troisième volet reprenait les grandes arènes et élargissait encore la sélection. L’éditeur annonçait plus de 150 personnages jouables, en comptant différentes formes. Ce chiffre ne représente donc pas autant de noms entièrement distincts. L’objectif était un large panorama de Dragon Ball dans un même système de combat.
La présentation narrative changeait encore. Dragon History se concentrait sur des confrontations choisies plutôt que de copier le long voyage de Tenkaichi 2. Des défis supplémentaires combinaient nouveaux adversaires ou règles avec le système existant. Développer le jeu signifiait donc aussi appliquer les mêmes compétences dans d’autres conditions. La grande sélection multipliait les combinaisons, mais approche, défense et choix du moment d’attaque restaient essentiels.
Atari distinguait explicitement les extras PS2 et Wii. La Wii recevait alors les combats en réseau ; la PS2, Disc Fusion comme lien facultatif avec les deux disques précédents. Ce choix récompensait leurs propriétaires sans inclure ces disques dans le produit de base. Le contenu local importe donc ici. Tenkaichi 3 conclut la trilogie PS2 de Spike par une grande sélection et des défis supplémentaires, pas par la fonction en ligne d’une autre plateforme.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 et Budokai Tenkaichi 3 proposent de nombreux guerriers et techniques sur PS2. Budokai 3 repose sur les duels de Dimps et Dragon Universe ; Tenkaichi 3 utilise les grandes arènes de Spike et Dragon History. Le chiffre trois désigne donc deux séries différentes. Disc Fusion ne fonctionne pas non plus avec un disque de Budokai 3.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi et Budokai Tenkaichi 3 permettent de poursuivre l’adversaire à différentes hauteurs sur PS2. Le premier introduit les arènes et rassemble les combats narratifs dans Z Battle Gate. Le troisième élargit la sélection et propose d’autres défis et Dragon History. Un disque séparé du premier Tenkaichi débloque aussi du contenu Disc Fusion facultatif dans le troisième.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 et Budokai Tenkaichi 3 partagent grandes arènes, transformations et duels locaux en écran partagé sur PS2. Le deuxième relie son récit par la carte de Dragon Adventure. Le troisième choisit Dragon History et des défis supplémentaires. Sa sélection élargie ne remplace donc pas simplement le même voyage : l’accès aux combats narratifs et leur déroulement diffèrent aussi.
Tekken 5 utilise aussi des combattants tridimensionnels et demande du rythme pour combos et défense sur PS2. Les Budokai Tenkaichi proposent toutefois de grandes distances, le vol et les attaques de ki avec une vue derrière le combattant. Tekken garde le duel plus resserré autour des adversaires. Le placement compte, sans impliquer la même poursuite dans un vaste espace.
Soulcalibur II permet aussi les déplacements latéraux et la gestion de l’espace sur PS2. Armes, distances courtes et bords dangereux leur donnent un autre sens que dans Budokai Tenkaichi, où vol et attaques énergétiques entraînent de grands déplacements. Les deux récompensent la lecture d’une attaque, mais les réactions dépendent de distances et possibilités très différentes.