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PlayStation 2

X-Squad - PlayStation 2 - PS2

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

X-Squad sur PlayStation 2

X-Squad pour PlayStation 2 est un jeu de tir de science-fiction dans lequel vous dirigez une unité armée pendant une crise militaire, dans le rôle du chef d'équipe Ash. En 2037, la chercheuse Bianca Noble a été enlevée et Project Medusa est tombé entre de mauvaises mains. Avec Maya, Melinda et Judd, vous recherchez les responsables. Vous contrôlez directement Ash à la troisième personne, tandis que ses trois compagnons sont dirigés par l'ordinateur et soutiennent votre progression.

Les ordres permettent de diriger l'équipe lorsqu'une pièce demande une autre approche. Vous avancez dans les couloirs, contournez angles et obstacles, visez les ennemis et cherchez une position qui ne vous expose pas de plusieurs côtés. Ash peut s'accroupir et effectuer des roulades pour échapper aux tirs. Outre les soldats armés, vous rencontrez des défenses automatiques et des adversaires plus imposants. Interrupteurs et passages fermés interrompent les fusillades : il faut donc aussi observer l'agencement des lieux.

Le jeu associe cette action directe à la préparation et à la progression. Les points gagnés améliorent les capacités de l'équipe et donnent accès à un équipement plus puissant. La manière de résoudre un affrontement compte donc autant que ce que vous emportez pour les missions suivantes. Les messages radio entre équipiers vous informent pendant les opérations. Malgré les quatre soldats visibles, X-Squad reste exclusivement solo : vous jouez avec une seule manette et ne pouvez confier les autres membres à des partenaires locaux.

Région et langue

Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Cette édition de X-Squad possède un boîtier PAL avec une classification d'âge australienne MA15+ sur le devant. Vous recevez donc l'emballage photographié, qui diffère de notre emballage standard pour le marché européen.

Notice

X-Squad sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de X-Squad

Electronic Arts Square a développé X-Squad pour la première vague de jeux PlayStation 2. Il est sorti au Japon en août 2000 sous le nom X-Fire, prononcé Cross Fire ; la version occidentale a suivi plus tard la même année sous le titre X-Squad. Electronic Arts l'a publié en Europe sous le label EA Games. C'était la première production PS2 originale du studio japonais, après des travaux d'adaptation et d'édition de jeux étrangers pour le marché japonais. Un groupe de soldats contrôlés par le joueur ou l'ordinateur en constituait le cœur.

La présentation originale insistait sur la coopération, les communications radio et les mouvements enregistrés par capture de mouvement. La puissance de la nouvelle console devait se voir dans les personnages affichés simultanément, l'animation faciale et l'éclairage des lieux. Derrière ce discours technique se trouvait une idée concrète : le joueur tire lui-même, mais tient aussi compte de trois alliés. Points et améliorations ajoutaient une progression continue, les performances de chaque mission influençant ainsi les possibilités de l'équipe.

Pour la localisation américaine, Mike Jeffress, employé d'EA, a évoqué des changements de voix, de scénario et d'équilibrage de l'intelligence artificielle. Il expliquait aussi l'abandon des projets multijoueurs ; le jeu final ne conservait qu'un joueur humain. Le nom X-Squad ne doit donc pas être interprété comme une promesse de coopération à quatre. Ce titre des débuts de la PS2 montre surtout comment les développeurs associaient tir à la troisième personne, double commande analogique et ordres d'équipe. D'autres jeux tactiques ont ensuite développé des sujets similaires à leur manière.

Jeux similaires sur PlayStation 2

Freedom Fighters partage avec X-Squad le contrôle d'un tireur qui donne des ordres à d'autres combattants. Vous y recrutez de plus en plus de résistants pendant une occupation et les envoyez vers des positions ou des objectifs. X-Squad reste centré sur Ash et son équipe fixe au cours d'une opération militaire futuriste. La ressemblance consiste à tirer tout en commandant ; la différence oppose une résistance grandissante et des assauts urbains plus libres aux missions successives d'une unité spéciale déjà constituée.

SOCOM: U.S. Navy SEALs utilise également une petite unité qui agit selon les consignes du joueur. Approches discrètes, choix d'équipement et éliminations coordonnées comptent beaucoup pendant ses opérations militaires contemporaines. X-Squad place son groupe dans une histoire de science-fiction, en privilégiant les fusillades directes et l'amélioration des capacités avec des points. Les deux demandent de surveiller les alliés, mais SOCOM approfondit davantage l'approche tactique de la mission, tandis qu'Ash reste souvent au centre de l'action.

Conflict: Desert Storm répartit les tâches militaires entre quatre spécialistes et permet de changer de soldat contrôlé. Les rôles différents comptent notamment face aux véhicules ou aux cibles éloignées. X-Squad montre aussi quatre soldats, mais vous ne contrôlez qu'Ash et donnez des ordres aux autres. La différence entre les deux groupes devient immédiatement concrète : dans Conflict, vous assumez vous-même un autre rôle ; dans X-Squad, vous organisez le soutien depuis une seule position.

WinBack: Covert Operations partage avec X-Squad la vue à la troisième personne, les installations surveillées et l'approche prudente d'adversaires armés. Son action privilégie davantage les abris, les angles et les tirs précis pendant une opération antiterroriste. Ash doit en plus prendre en compte son équipe et un système de points et d'améliorations. Les ressemblances sont les plus nettes dans un couloir rempli d'ennemis ; la différence apparaît dès qu'il faut diriger de l'aide ou développer l'équipement pour plus tard.

Comme X-Squad, Oni place un protagoniste armé dans un futur technologique et montre les combats à la troisième personne. Konoko alterne cependant les tirs avec de nombreuses projections, des coups de pied et d'autres techniques martiales, et agit principalement seule. Ash se concentre sur les armes à feu et le commandement du groupe. Si vous connaissez surtout l'action physique d'Oni, la répartition des tâches change ici : moins d'importance au répertoire individuel, davantage au soutien d'alliés contrôlés par l'ordinateur.