Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit sur PlayStation 2
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit sur PlayStation 2 est une aventure d'action autour de l'entreprise de lutte contre les nuisibles Anti-Pesto. Le concours annuel de légumes approche et les habitants veulent protéger leurs précieuses cultures. Avec Wallace, Gromit puis le lapin Hutch, vous parcourez différents quartiers de leur ville. Vous aidez les habitants, examinez des passages et capturez les animaux qui menacent les jardins. Pendant ce temps, une créature géante devient de plus en plus menaçante et s'attaque surtout aux légumes la nuit.
L'appareil principal est la BunGun : elle permet d'aspirer les nuisibles puis de les projeter dans une évacuation. La capture demande d'observer les alentours et la position de la cible. Les missions des habitants et les cartes trouvées permettent de progresser. Les quatre grandes zones relient maisons, rues et autres lieux en quartiers à explorer. Vous revisitez ensuite certains endroits la nuit, lorsque d'autres adversaires modifient le rythme.
Vous pouvez jouer en solo et passer d'un personnage disponible à l'autre, ou coopérer localement à deux. Chaque personne utilise alors sa propre manette. Ensemble, vous faites fonctionner les appareils et accomplissez des missions dans lesquelles les personnages se complètent. La combinaison de promenades, de courts défis et de captures transforme l'histoire du film en une série de problèmes que vous résolvez vous-même dans le quartier.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit
Frontier Developments a créé Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit pour PlayStation 2 et Xbox. Konami a publié le jeu en 2005, autour de la sortie du film Aardman du même nom. Le studio britannique avait déjà réalisé Wallace & Gromit in Project Zoo. Pour cette nouvelle aventure, Frontier travaillait à nouveau avec Aardman, en prenant le concours de légumes, Anti-Pesto et la menace du lapin-garou comme base familière de l'univers de jeu.
Les créateurs partaient de l'histoire du film, mais pouvaient aussi développer des idées qui n'entraient pas dans la version cinéma. Lors de l'annonce, Nick Park expliquait que des intrigues plus développées et d'autres créatures-garous avaient ainsi trouvé leur place dans le jeu. La ville était divisée en quatre zones librement explorables, donnant aux habitants, aux jardins et aux missions de capture plus de place qu'une succession fixe de scènes. Dans ces quartiers, la personne qui jouait choisissait comment aborder la mission suivante.
Une autre différence importante avec Project Zoo était la coopération entre les personnages contrôlables. L'aventure précédente faisait de Gromit son héros central, tandis que The Curse of the Were-Rabbit réunissait différentes paires et permettait de jouer ensemble localement. Les inventions connues prenaient donc un rôle pratique dans les actions communes. Éliminer les nuisibles et explorer le quartier déterminait ainsi la progression dans un univers cinématographique en trois dimensions. Vous appreniez à connaître la ville en résolvant vous-même les problèmes de ses habitants.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Wallace & Gromit in Project Zoo partage sur PS2 les personnages d'Aardman, les inventions étranges et une aventure pleine d'obstacles de plateforme. Vous y dirigez Gromit pour sauver de jeunes animaux retenus par Feathers McGraw. The Curse of the Were-Rabbit déplace le travail vers des quartiers résidentiels et rend aussi Wallace et Hutch contrôlables. La possibilité de jouer ensemble localement intègre en outre la relation entre les protagonistes à la manière de jouer.
Stuart Little 3: Big Photo Adventure propose également sur PS2 de parcourir des environnements urbains familiers et d'accomplir les missions de connaissances. Stuart utilise costumes et véhicules pour reconstituer le projet photographique de George. Wallace et Gromit emploient la BunGun et d'autres appareils pour capturer les nuisibles et protéger les légumes. Les deux relient des activités distinctes à un objectif plus large, mais le voyage de Stuart tourne autour de la photographie en solo plutôt que de captures communes.
Stitch: Experiment 626 combine également sur PS2 un personnage de cinéma, de l'exploration et des appareils qui déterminent l'action. Ses blasters et son grappin l'aident à récolter de l'ADN sur d'étranges planètes. Wallace et Gromit utilisent leur équipement contre les nuisibles des quartiers résidentiels. Les deux font intervenir un outil inhabituel pour progresser, mais les objectifs diffèrent entre les fusillades de Stitch et les captures que les deux employés d'Anti-Pesto peuvent effectuer ensemble.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy partage sur PS2 l'exploration de zones tridimensionnelles et la collecte d'objets permettant de poursuivre la progression. Jak cherche des Power Cells pour annuler la transformation de Daxter. Wallace et Gromit reçoivent des cartes et des missions dans une ville envahie par les nuisibles. Les deux confient un grand problème à des personnages humoristiques, mais la coopération locale et la capture d'animaux donnent à Anti-Pesto un autre quotidien.
Ratchet & Clank met également en scène sur PS2 un duo avec des appareils, de l'humour et de l'action tridimensionnelle. Ratchet et Clank voyagent entre les planètes et enrichissent leur collection d'armes et d'outils. Wallace et Gromit restent plus près de chez eux et utilisent la BunGun pour des captures autour du concours de légumes. Les deux intègrent la technique au franchissement des obstacles, mais les travaux de quartier coopératifs demandent d'autres actions que les combats du voyage interplanétaire de Ratchet.