Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
WALL-E sur PlayStation 2
WALL-E sur PlayStation 2 suit le petit robot nettoyeur depuis une Terre abandonnée jusqu'au vaisseau Axiom. Les humains sont partis et il ramasse toujours leurs déchets, jusqu'à l'arrivée d'EVE qui bouleverse tout. Vous contrôlez les deux robots dans des séquences d'action alternées. Avec WALL-E, vous roulez entre les tas d'ordures et les machines, sautez les obstacles et fabriquez des cubes de ferraille. Son travail quotidien devient l'outil d'un voyage bien plus vaste.
Vous pouvez poser ou lancer des cubes pour agir sur les objets et les adversaires. Outre les déchets ordinaires, des variantes magnétiques et explosives demandent une autre approche. WALL-E possède aussi un laser et peut se replier en boîte. Des charges d'énergie bleues aident à ouvrir les portes verrouillées, tandis que la lumière du soleil restaure sa santé. EVE impose un autre rythme : vous volez, visez, tirez au laser et accélérez.
Pendant l'exploration, vous recherchez des objets qu'il faut d'abord observer à travers les yeux de WALL-E. Une découverte déclenche une animation amusante. La progression débloque aussi des mini-jeux séparés. Vous pouvez notamment ramasser des plantes ou affronter un autre joueur dans une course sur un écran partagé en deux vues. Ces compétitions locales sont distinctes du récit. L'aventure principale combine plutôt les mouvements et capacités propres à WALL-E et EVE avec des énigmes et des obstacles. Deux manettes sont nécessaires pour deux joueurs.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
WALL-E sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de WALL-E
THQ a publié WALL-E en 2008 en accompagnement du film d'animation de Disney et Pixar. Asobo Studio a développé la version PlayStation 2, répertoriée sur sa propre page de projet. Le lancement nord-américain a été annoncé le 24 juin dans le cadre d'une large distribution. Plusieurs versions du jeu portaient le même titre. Les informations d'Asobo et les commandes PS2 d'origine définissent donc cette édition, avec des actions distinctes pour WALL-E et EVE.
La conception a fait du métier de compacteur de WALL-E une action de jeu récurrente. Les cubes de déchets ne sont pas uniquement décoratifs : vous les créez et les déplacez pour agir sur l'environnement. Les cubes magnétiques et explosifs ajoutent des effets absents d'un lancer ordinaire. EVE dispose parallèlement d'une autre mobilité, avec vol, visée et accélération. Les créateurs ont relié les caractéristiques reconnaissables des deux robots à différents obstacles sans rendre leurs actions identiques.
L'édition PS2 a ajouté des objets à collectionner et des compétitions à débloquer au voyage de la Terre vers l'Axiom. Les objets récompensent la curiosité par de courtes animations comiques de WALL-E. Des courses et concours de collecte séparés opposent deux joueurs localement, tandis que le récit alterne entre les robots au sein d'une aventure unique. Asobo mentionne aussi sur sa page le prix Milthon de 2008. Cette version constitue ainsi, dans le travail du studio, une aventure cinématographique distincte centrée sur le mouvement et les robots.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Ratchet & Clank combine également sur PS2 un compagnon mécanique, des plates-formes et des outils techniques. Ratchet achète des armes avec des boulons et visite différentes planètes ; WALL-E fabrique des cubes de déchets, utilise son laser et explore la Terre et l'Axiom. Les deux alternent déplacement et combat. L'arsenal de Ratchet s'enrichit fortement, tandis que WALL-E renouvelle l'action grâce aux différences entre le robot nettoyeur et EVE, capable de voler.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy récompense aussi sur PS2 les détours et la collecte. Jak cherche des Power Cells dans un monde relié et obtient des pouvoirs temporaires grâce à l'Eco. WALL-E recherche des trouvailles personnelles et utilise cubes de déchets, laser et charges d'énergie spécifiques. Les deux associent sauts et obstacles environnementaux. Jak garde un héros au centre des missions d'habitants ; WALL-E alterne le robot terrestre et les séquences aériennes d'EVE.
Ratatouille et WALL-E prennent sur PS2 un petit héros Pixar comme point de départ de vastes environnements. Remy grimpe, garde l'équilibre dans les lieux humains et utilise son odorat ; WALL-E roule entre les machines et agit sur les objets avec ses cubes et son laser. Les deux ajoutent objets à collectionner et mini-jeux séparés. Le rêve culinaire de Remy relie l'histoire à Paris, tandis que WALL-E alterne le voyage vers l'Axiom avec la mobilité très différente d'EVE.
Stitch: Experiment 626 partage sur PS2 avec WALL-E la science-fiction, les tirs et les déplacements en trois dimensions. Stitch grimpe et utilise des armes à feu dans son aventure spatiale ; WALL-E lance des cubes de déchets et emploie son laser, tandis qu'EVE vole. Les deux définissent parcours et action par les caractéristiques physiques de leurs héros. Stitch reste une expérience extraterrestre au tempérament explosif ; WALL-E raconte l’histoire de deux robots et leur lien avec la Terre abandonnée.
Sly 2 : Association de voleurs attribue aussi sur PS2 des rôles distincts à ses personnages pour franchir les obstacles. La bande répartit infiltration, technique et force entre Sly, Bentley et Murray. WALL-E et EVE diffèrent surtout par leurs déplacements et leur façon d'agir sur les cibles. Les deux demandent de choisir les bonnes capacités. Sly 2 construit des cambriolages à partir de missions, tandis que WALL-E suit un voyage cinématographique mêlant énigmes de déchets et action aérienne.