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Xbox360

Vanquish - Xbox 360

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État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Vanquish sur Xbox 360

Vanquish sur Xbox 360 est un jeu de tir à la troisième personne dans lequel vous pénétrez dans une colonie spatiale occupée avec Sam Gideon. Il porte une armure de combat expérimentale, l'Augmented Reaction Suit, qui lui permet de glisser à grande vitesse sur le sol. Au milieu d'armées de robots, de missiles et d'immenses machines de guerre, vous tentez d'arrêter une attaque contre les États-Unis. Vous voyez Sam de dos et exploitez sa mobilité pour trouver sans cesse de nouveaux angles de tir.

Le boost permet de traverser des zones dangereuses ou d'approcher un ennemi par le flanc. Vous pouvez percevoir le temps au ralenti pour viser plus précisément en mouvement. Ces capacités sollicitent l'armure ; en cas de surchauffe, elle doit refroidir et vous devenez temporairement plus vulnérable. Les abris donnent l'occasion de récupérer et de préparer le mouvement suivant. Les armes changent visiblement de forme lorsque vous en changez, et vous pouvez emporter trois configurations d'armes à la fois.

La campagne se joue seul, avec une manette ordinaire. Les combats alternent vagues d'ennemis, grands adversaires et situations changeantes. À mesure que vous maîtrisez les mouvements, vous pouvez reprendre des passages précédents pour améliorer votre score. Des Tactical Challenges distincts demandent davantage d'entraînement pour reconnaître les ennemis et choisir un itinéraire. Cette édition est le jeu Xbox 360 original de 2010 ; elle ne comprend pas les améliorations techniques ultérieures des versions PC et PlayStation 4.

Région et langue

Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Vanquish sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Vanquish

PlatinumGames a développé Vanquish sous la direction de Shinji Mikami, qui avait auparavant participé à la création de Resident Evil. SEGA a publié le jeu en octobre 2010 sur PlayStation 3 et Xbox 360. L'équipe a cherché à associer la précision d'un jeu de tir à des déplacements rapides et à des actions immédiates. L'armure de combat a ainsi pris une place centrale : la manière dont Sam se déplace détermine aussi comment vous attaquez et évitez le danger.

Pendant le développement, l'artiste chargé des effets Takeo Kido a expliqué la naissance du boost. Au départ, se déplacer dans les zones ne semblait pas assez intéressant. L'équipe a ensuite intégré des propulseurs à la conception de l'armure, faisant du déplacement lui-même un élément important du jeu. Les composants visibles de l'équipement de Sam soutiennent cette idée : l'armure s'ouvre et refroidit lorsque vous épuisez son énergie. Son apparence permet donc aussi de comprendre quand ses capacités spéciales redeviennent disponibles.

Vanquish a été délibérément conçu pour un seul joueur. Le ralenti pouvait ainsi réagir entièrement aux actions de Sam. La campagne et les défis à débloquer permettaient de rejouer les combats pour progresser. Une version PC a suivi en 2017, puis une version remaniée pour des consoles ultérieures en 2020. Ces rééditions sont distinctes de ce disque original. La version Xbox 360 conserve la première réalisation de cette combinaison de glissades, de tirs, de recherche d'abris et de gestion de la surchauffe.

Jeux similaires sur Xbox 360

Bulletstorm sur Xbox 360 récompense les associations créatives de tirs, de coups de pied et de lasso énergétique. Dans les deux jeux, aborder autrement un combat et le rejouer présente un intérêt. Bulletstorm construit son système de points autour de chaque élimination. Vanquish accorde davantage d'importance à votre position, au boost et à la consommation d'énergie de l'armure de Sam.

Crysis 2 sur Xbox 360 vous confie lui aussi une combinaison de combat aux capacités spéciales. En vue subjective, vous choisissez notamment entre camouflage et protection renforcée. Vanquish montre Sam de dos et utilise surtout son armure pour la vitesse et la visée au ralenti. Les deux demandent de surveiller l'énergie, avec un rythme très différent pendant les fusillades.

Gears of War 2 utilise aussi sur Xbox 360 une caméra derrière le soldat, des couvertures et de grandes créatures ennemies. Marcus Fenix et son équipe se déplacent plus lourdement sur le champ de bataille et peuvent partager la campagne. Vanquish reste une aventure solo et permet à Sam de changer bien plus vite de position avec son boost. Vous gérez l’énergie de l’armure plutôt que de suivre le même rythme entre positions abritées.

Binary Domain vous oppose aussi à des robots dans des combats à la troisième personne sur Xbox 360. Dan Marshall mène une équipe dans le Tokyo du futur et donne des ordres à ses compagnons. Vanquish concentre davantage ses systèmes sur la liberté de mouvement d’un seul combattant. Boost et perception ralentie rendent la position et l’énergie de Sam déterminantes, tandis que Binary Domain accorde davantage de place aux liens et à la coopération dans l’équipe.

Vanquish sur Xbox 360 associe aussi déplacements rapides et tir à la troisième personne. Sam Gideon porte une armure de combat motorisée et glisse entre les machines ennemies. The Club utilise des mouvements plus humains et des parcours plus courts où une série de touches construit votre score. Les deux récompensent un jeu actif, mais leurs outils et leur structure diffèrent nettement.