Livraison gratuite aux Pays-Bas dès 60 € • Expédition le jour ouvré suivant
Xbox360

Tomb Raider - Xbox 360

€ 9,98

En stock

Achetez en toute confiance chez NexWave GamesNettoyé et testé par des professionnelsExpédié le jour ouvré suivantGarantie fonctionnelle de 2 mois

État du produit

Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :

  • Pour les jeux sur disque, le boîtier est en bon état avec des traces d’utilisation minimes, le manuel est présent et le disque est en bon état. Dans certains cas, le manuel peut manquer ; nous l’indiquons alors dans le titre du produit.
  • Pour les cartouches, l’extérieur et l’étiquette sont en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Les cartouches telles que N64 et Game Boy sont livrées seules par défaut, sauf si le titre précise que le produit est complet.
  • Pour les consoles, les manettes et les accessoires, l’extérieur est en bon état avec des traces d’utilisation minimes. Ils ne présentent jamais de taches, mais peuvent parfois avoir de légères rayures. Si la console, la manette ou l’accessoire présente davantage de rayures, le produit reçoit la mention « Bon état ». Les produits en « Bon état » et « Comme neuf » fonctionnent toujours parfaitement.

De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.

Tomb Raider sur Xbox 360

Tomb Raider sur Xbox 360 est une aventure d’action dans laquelle Lara Croft cherche une épée ancienne et des réponses sur sa mère disparue. Le voyage traverse ruines, montagnes et bâtiments modernes de plusieurs pays. Vous examinez les salles, suivez les parcours d’escalade et utilisez l’équipement de Lara pour atteindre des passages. Vous rencontrez aussi des personnes de son passé et des adversaires cherchant le même objet.

Lara saute vers les corniches, se balance aux barres et utilise un grappin magnétique pour franchir des vides ou déplacer des objets. Les énigmes demandent de comprendre les liens entre poids, interrupteurs et mécanismes. Une caisse peut devoir reposer sur une dalle avant qu’un passage s’ouvre. La solution se trouve souvent dans l’agencement de la salle : observer compte autant que réussir un saut.

Pendant les combats, vous utilisez des armes à feu et restez mobile pour éviter les attaques. Certaines séquences vous font conduire une moto, puis des passages plus calmes reviennent à l’exploration. Vous pouvez aussi chercher des récompenses cachées et visiter Croft Manor. Cette aventure solo donne des raisons concrètes de combiner les mouvements de Lara : atteindre une corniche, actionner un mécanisme ou tenir un adversaire à distance.

Région et langue

Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.

Notice

Tomb Raider sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.

Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.

L’histoire de Tomb Raider

Tomb Raider est sorti sur Xbox 360 en 2006, édité par Eidos Interactive. Crystal Dynamics reprenait le développement de la série à Core Design. La nouvelle équipe étudiait les anciens jeux et les réactions des joueurs pour décider des qualités à conserver. Explorer des lieux inconnus, faire preuve d’agilité et résoudre des énigmes spatiales retrouvaient une place centrale dans la conception.

Toby Gard, l’un des concepteurs originaux de Lara Croft, participait à cette nouvelle interprétation. Lors de l’annonce, Eidos insistait sur sa posture, ses expressions et ses mouvements. Animations et commandes devaient rendre l’examen d’un espace plus direct. Le grappin magnétique suivait cette orientation : un seul outil pouvait servir à franchir un vide comme à résoudre une énigme.

Le récit donnait aussi un point de départ personnel à la recherche de Lara, avec sa mère et son enfance. Legend lançait ainsi une autre trame dans Tomb Raider. Crystal Dynamics en utilisait ensuite la base technique pour Anniversary, nouvelle interprétation du premier jeu de 1996. Sur Xbox 360, Legend marque donc un changement de développeur et une période reprenant les idées familières avec d’autres mouvements et commandes.

Jeux similaires sur Xbox 360

Uncharted 3: Drake's Deception constitue sur Xbox 360 un point de comparaison précis dans un genre proche. Il met autrement l'accent sur rythme, parcours, adversaires et progression, tandis que Tomb Raider privilégie ses propres commandes, sa campagne et ses récompenses. Les deux demandent d'apprendre règles et espaces, mais leurs objectifs et décisions diffèrent nettement. Cette comparaison définit donc cette édition sans attribuer à Tomb Raider les fonctions de Uncharted 3: Drake's Deception.

Tomb Raider: Underworld constitue sur Xbox 360 un point de comparaison précis dans un genre proche. Il met autrement l'accent sur rythme, parcours, adversaires et progression, tandis que Tomb Raider privilégie ses propres commandes, sa campagne et ses récompenses. Les deux demandent d'apprendre règles et espaces, mais leurs objectifs et décisions diffèrent nettement. Cette comparaison définit donc cette édition sans attribuer à Tomb Raider les fonctions de Tomb Raider: Underworld.

The Last of Us constitue sur Xbox 360 un point de comparaison précis dans un genre proche. Il met autrement l'accent sur rythme, parcours, adversaires et progression, tandis que Tomb Raider privilégie ses propres commandes, sa campagne et ses récompenses. Les deux demandent d'apprendre règles et espaces, mais leurs objectifs et décisions diffèrent nettement. Cette comparaison définit donc cette édition sans attribuer à Tomb Raider les fonctions de The Last of Us.

Assassin's Creed III constitue sur Xbox 360 un point de comparaison précis dans un genre proche. Il met autrement l'accent sur rythme, parcours, adversaires et progression, tandis que Tomb Raider privilégie ses propres commandes, sa campagne et ses récompenses. Les deux demandent d'apprendre règles et espaces, mais leurs objectifs et décisions diffèrent nettement. Cette comparaison définit donc cette édition sans attribuer à Tomb Raider les fonctions de Assassin's Creed III.

Far Cry 3 constitue sur Xbox 360 un point de comparaison précis dans un genre proche. Il met autrement l'accent sur rythme, parcours, adversaires et progression, tandis que Tomb Raider privilégie ses propres commandes, sa campagne et ses récompenses. Les deux demandent d'apprendre règles et espaces, mais leurs objectifs et décisions diffèrent nettement. Cette comparaison définit donc cette édition sans attribuer à Tomb Raider les fonctions de Far Cry 3.