Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tomb Raider: Legend sur Xbox 360
Tomb Raider: Legend sur Xbox 360 est une aventure d’action dans laquelle Lara Croft cherche une épée ancienne et des réponses sur sa mère disparue. Le voyage traverse ruines, montagnes et bâtiments modernes de plusieurs pays. Vous examinez les salles, suivez les parcours d’escalade et utilisez l’équipement de Lara pour atteindre des passages. Vous rencontrez aussi des personnes de son passé et des adversaires cherchant le même objet.
Lara saute vers les corniches, se balance aux barres et utilise un grappin magnétique pour franchir des vides ou déplacer des objets. Les énigmes demandent de comprendre les liens entre poids, interrupteurs et mécanismes. Une caisse peut devoir reposer sur une dalle avant qu’un passage s’ouvre. La solution se trouve souvent dans l’agencement de la salle : observer compte autant que réussir un saut.
Pendant les combats, vous utilisez des armes à feu et restez mobile pour éviter les attaques. Certaines séquences vous font conduire une moto, puis des passages plus calmes reviennent à l’exploration. Vous pouvez aussi chercher des récompenses cachées et visiter Croft Manor. Cette aventure solo donne des raisons concrètes de combiner les mouvements de Lara : atteindre une corniche, actionner un mécanisme ou tenir un adversaire à distance.
Région et langue
Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Tomb Raider: Legend sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend est sorti sur Xbox 360 en 2006, édité par Eidos Interactive. Crystal Dynamics reprenait le développement de la série à Core Design. La nouvelle équipe étudiait les anciens jeux et les réactions des joueurs pour décider des qualités à conserver. Explorer des lieux inconnus, faire preuve d’agilité et résoudre des énigmes spatiales retrouvaient une place centrale dans la conception.
Toby Gard, l’un des concepteurs originaux de Lara Croft, participait à cette nouvelle interprétation. Lors de l’annonce, Eidos insistait sur sa posture, ses expressions et ses mouvements. Animations et commandes devaient rendre l’examen d’un espace plus direct. Le grappin magnétique suivait cette orientation : un seul outil pouvait servir à franchir un vide comme à résoudre une énigme.
Le récit donnait aussi un point de départ personnel à la recherche de Lara, avec sa mère et son enfance. Legend lançait ainsi une autre trame dans Tomb Raider. Crystal Dynamics en utilisait ensuite la base technique pour Anniversary, nouvelle interprétation du premier jeu de 1996. Sur Xbox 360, Legend marque donc un changement de développeur et une période reprenant les idées familières avec d’autres mouvements et commandes.
Jeux similaires sur Xbox 360
Tomb Raider: Anniversary partage les nouveaux mouvements de Lara et le grappin, mais raconte de nouveau l’aventure du Scion. Les grandes ruines et leurs mécanismes occupent souvent le centre. Legend relie davantage ses lieux à la recherche personnelle de Lara, alternant sites archéologiques, bâtiments modernes et moto.
Prince of Persia associe aussi escalade, sauts et combats en trois dimensions. Le prince remonte le temps pour corriger un mouvement raté. Dans Legend, Lara résout parcours et énigmes avec son équipement. Les deux demandent de lire les distances entre plateformes et le rythme des mouvements.
Assassin's Creed partage la recherche d’un chemin entre corniches, murs et obstacles mobiles. Il insiste davantage sur les combats à l’épée et transforme les lieux par des voyages entre deux époques. Legend relie plus souvent grappin, objets et mécanismes d’une même salle.
Indiana Jones and the Staff of Kings vous fait aussi chercher un objet ancien en archéologue. Exploration et énigmes alternent avec les bagarres, et un fouet aide aux passages. Legend donne à Lara davantage d’enchaînements d’escalade et un grappin magnétique. Les deux demandent de reconnaître un chemin entre des dangers.
Darksiders associe action et énigmes spatiales dans un monde inspiré de l’Égypte antique. Ses deux héros ont des capacités différentes, qui changent le fonctionnement des obstacles. Legend garde Lara au centre avec un équipement polyvalent. Dans les deux, observer attentivement une salle aide à progresser.