Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tom Clancy's Splinter Cell sur PlayStation 2
Tom Clancy’s Splinter Cell sur PlayStation 2 est une aventure d’infiltration où vous envoyez Sam Fisher en mission pour Third Echelon. Sa recherche d’agents disparus en Géorgie révèle une menace internationale plus vaste. Vous explorez des bâtiments sécurisés, lisez des informations et écoutez des conversations. La caméra suit Sam de dos pour évaluer sa position par rapport aux portes, gardes et zones sombres.
Lumière et bruit déterminent la sécurité d’un chemin. Vous passez lentement les patrouilles, utilisez visions nocturne ou thermique et regardez derrière les portes avec votre équipement. Éteindre une lampe crée de l’obscurité, mais tirer peut attirer l’attention. Vous pouvez saisir et interroger un garde de près. Il faut constamment évaluer les informations manquantes et le risque du prochain pas.
Grimper, se suspendre et descendre prudemment ouvrent d’autres chemins que la marche. Outils et armes aident, mais certaines situations limitent strictement violence ou détection. Cette campagne se joue seul. Observer d’abord une pièce révèle souvent un meilleur enchaînement. La tension vient de l’exécuter pendant qu’un garde se retourne, qu’une caméra observe ou qu’une porte s’ouvre sur un couloir éclairé.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Tom Clancy's Splinter Cell sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy’s Splinter Cell est arrivé sur PlayStation 2 en 2003 après l’original Xbox de 2002. Ubisoft Shanghai adaptait le travail de Montréal. Technique et organisation des zones ont été repensées pour la console. L’édition PS2 recevait aussi sa mission Powerplant et des cinématiques supplémentaires. C’est donc une version distincte du premier Sam Fisher, pas simplement le même disque sur un autre matériel.
Les outils concrétisaient cette approche. La vision nocturne révélait les pièces sombres, d’autres appareils renseignaient sans ouvrir immédiatement une porte ni tourner un angle. Les mouvements de Fisher intégraient murs, rebords et dénivelés aux chemins. Plutôt que transformer chaque rencontre en fusillade, on évaluait ce qu’un garde pouvait voir et entendre. Présentation technique et missions soutenaient donc la même règle.
Le premier Splinter Cell a lancé plusieurs suites. Pandora Tomorrow a suivi en 2004, Chaos Theory en 2005, chacun modifiant l’infiltration. Ce jeu PlayStation 2 reste une campagne solo sans la coopération ultérieure. La mission Powerplant supplémentaire appartient bien à cette adaptation. Son intérêt historique concerne donc Sam Fisher et la façon dont Ubisoft a retravaillé cette première infiltration pour une autre console.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Splinter Cell: Pandora Tomorrow partage Sam Fisher, vision nocturne et passages prudents devant les gardes. La menace vient d’un autre conflit international, avec notamment extérieur et jungle. Le premier Splinter Cell présente l’enquête originale et l’équipement de base de Fisher. Les deux proposent une campagne solo où information et discrétion importent plus que vaincre chaque adversaire.
Splinter Cell: Chaos Theory partage infiltration avec Sam Fisher, surveillance et gestion du bruit et de l’ombre. Il laisse davantage utiliser librement chemins et équipement. Cette aventure antérieure de Fisher guide plus souvent dans des missions d’infiltration délimitées. La différence tient surtout à la liberté d’éviter une sentinelle et d’atteindre une zone interdite.
Splinter Cell: Double Agent sur cette génération de consoles partage observation, déplacements discrets et outils d’espionnage. Sam doit y composer avec diverses loyautés en tant qu’infiltré. Cela ajoute une autre dimension au choix des missions. L’aventure antérieure se concentre davantage sur l’objectif à atteindre sans être repéré par patrouilles ou caméras.
Metal Gear Solid 2: Substance fait aussi éviter des patrouilles et recueillir des informations dans un récit d’espionnage. Il associe cette action à de longues cinématiques et des défis virtuels supplémentaires. Splinter Cell privilégie lumière, ombre et déplacements précis de Sam. Les deux demandent patience, mais obscurité et équipement déterminent particulièrement l’approche d’une pièce chez Fisher.
Hitman: Blood Money récompense aussi l’étude calme des chemins et comportements. Agent 47 utilise déguisements, habitudes des cibles et accidents mis en scène. Splinter Cell maintient plus souvent Sam hors de vue grâce aux ombres et outils techniques. La différence concerne donc aussi le choix de se fondre parmi les gens ou d’éviter complètement leurs regards.