Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur PlayStation 2
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur PlayStation 2 est une aventure d’infiltration où Sam Fisher enquête sur un réseau terroriste indonésien. Pour Third Echelon, vous recueillez des informations avant l’exécution d’une menace. Bâtiments sécurisés alternent avec extérieurs et jungle. La caméra derrière Sam aide à observer : où patrouillent les gardes, quelles lumières vous exposent et où passer sans être vu ?
Visions nocturne et thermique et outils d’espionnage aident vos décisions. Vous regardez derrière les portes, attirez un garde ou cherchez un passage en hauteur. Le silence reste important : l’obscurité n’empêche pas d’entendre vos pas. Saisir un garde permet de l’interroger avant de continuer. Un bref affrontement peut aider, mais une alarme inutile complique souvent le passage suivant.
La campagne se joue seul. Vous surveillez la visibilité de Sam et choisissez quand attendre, grimper ou rejoindre l’ombre suivante. Les environnements changent la recherche d’abris et le passage des patrouilles. Cette description concerne ces missions solo. Le fonctionnement des anciennes fonctions en ligne n’est pas promis. Pour qui aime observer et avancer méthodiquement, le défi consiste à garder le contrôle d’un plan fragile.
Région et langue
Nos jeux PlayStation 2 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow sur PlayStation 2 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Splinter Cell: Pandora Tomorrow est arrivé sur PlayStation 2 en 2004. Après l’édition Xbox, Ubisoft Paris a adapté séparément la campagne solo, comme l’expliquait le coproducteur Olivier Dauba. Cette version ajoutait notamment un niveau de jungle et le désamorçage de mines. Sam Fisher et Third Echelon revenaient face à une menace terroriste indonésienne. Organisation et contenu ne sont donc pas identiques à l’édition Xbox antérieure.
Extérieurs et jungle donnaient un autre cadre aux règles connues. Déplacements lents et compréhension des lignes de vue restaient importants, mais murs et couloirs ne constituaient plus les seules limites. Visions nocturne et thermique révélaient des informations différentes. La suite montrait ainsi cette infiltration hors des bâtiments sécurisés du premier jeu. La campagne solo restait séparée du nouveau multijoueur compétitif.
En plus du récit, Pandora Tomorrow introduisait un multijoueur opposant espions et mercenaires aux perspectives et équipements différents. Cette asymétrie apportait une seconde tension à la série, séparée de la campagne solo. Le fonctionnement actuel de ces anciens services réseau n’est pas promis. Chaos Theory a ensuite développé la série en 2005. Pandora Tomorrow représente l’étape entre le premier jeu d’infiltration et cette suite, avec sa menace indonésienne et ses extérieurs distinctifs.
Jeux similaires sur PlayStation 2
Tom Clancy’s Splinter Cell partage Sam Fisher, Third Echelon et l’usage de lumière, bruit et équipement pour passer les gardes. Le premier jeu commence avec des agents disparus en Géorgie. Pandora Tomorrow suit une autre menace avec jungle et autres extérieurs. L’observation patiente reste la base, dans d’autres lieux et situations narratives.
Splinter Cell: Chaos Theory partage infiltration avec Sam Fisher, surveillance et gestion du bruit et de l’ombre. Il laisse davantage utiliser librement chemins et équipement. Cette aventure antérieure de Fisher guide plus souvent dans des missions d’infiltration délimitées. La différence tient surtout à la liberté d’éviter une sentinelle et d’atteindre une zone interdite.
Splinter Cell: Double Agent sur cette génération de consoles partage observation, déplacements discrets et outils d’espionnage. Sam doit y composer avec diverses loyautés en tant qu’infiltré. Cela ajoute une autre dimension au choix des missions. L’aventure antérieure se concentre davantage sur l’objectif à atteindre sans être repéré par patrouilles ou caméras.
Metal Gear Solid 2: Substance fait aussi éviter des patrouilles et recueillir des informations dans un récit d’espionnage. Il associe cette action à de longues cinématiques et des défis virtuels supplémentaires. Splinter Cell privilégie lumière, ombre et déplacements précis de Sam. Les deux demandent patience, mais obscurité et équipement déterminent particulièrement l’approche d’une pièce chez Fisher.
Hitman: Blood Money récompense aussi l’étude calme des chemins et comportements. Agent 47 utilise déguisements, habitudes des cibles et accidents mis en scène. Splinter Cell maintient plus souvent Sam hors de vue grâce aux ombres et outils techniques. La différence concerne donc aussi le choix de se fondre parmi les gens ou d’éviter complètement leurs regards.