Ce produit est comme neuf. Chez NexWave Games, comme neuf signifie :
De plus, chez NexWave Games, tous les disques sont soigneusement examinés et leur qualité est évaluée. À leur réception, nous n’acceptons pas les disques tellement endommagés qu’ils ont très peu de chances de fonctionner. Nous acceptons uniquement les disques présentant tout au plus de légères rayures. Les disques rayés sont ensuite traités dans notre machine professionnelle de réparation de disques. En chauffant le disque et en le polissant avec des brosses douces, ces machines peuvent retirer une très fine couche du disque. La couche contenant les rayures superficielles disparaît ainsi, ce qui améliore la lisibilité du disque. Cela permet au disque de bien fonctionner, même sur des consoles équipées de lasers vieillissants qui peinent à lire les jeux ! Une excellente nouvelle pour les joueurs.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas sur Xbox 360
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas sur Xbox 360 est un jeu de tir tactique à la première personne dans lequel vous dirigez une unité antiterroriste à travers Las Vegas. Dans le rôle de Logan Keller, vous poursuivez une menace qui se déplace du Mexique vers les casinos et les rues de la ville américaine. Vous fouillez les pièces, cherchez une voie d'attaque sûre et donnez des ordres à deux coéquipiers. Les salles de jeu illuminées et les bâtiments publics donnent lieu à des affrontements confus : derrière une porte peut se trouver un ennemi, mais aussi quelqu'un à protéger.
Ouvrir une porte commence donc souvent par l'observation et la planification. Une caméra permet de vérifier l'autre côté, puis de désigner des adversaires et de préparer l'assaut. Vous pouvez envoyer votre équipe par une entrée et en emprunter une autre. Se mettre à couvert change temporairement l'angle de la caméra, ce qui permet de regarder le long d'un mur avant de sortir. Descendre en rappel le long des façades et choisir ses armes et grenades font aussi partie de la préparation d'une mission.
Dans la campagne solo, vous dirigez des équipiers contrôlés par le jeu. Sur Xbox 360, deux joueurs peuvent aussi coopérer localement en écran partagé ; deux manettes sont nécessaires. Se répartir les entrées demande une coordination différente des ordres donnés à un ordinateur. Recommencer un assaut raté apprend quels axes surveiller. Il s’agit de la version console originale de 2006, pas du jeu PSP distinct. Les missions fixes permettent de chercher une meilleure approche. Le fonctionnement actuel en ligne n’est pas promis.
Région et langue
Nos jeux Xbox 360 sont des éditions PAL avec une boîte en néerlandais ou en anglais, sauf indication contraire. Vous recevez donc par défaut la version destinée au marché européen. Si la région est différente ou si la boîte est dans une autre langue, nous le précisons dans la fiche du produit. Dans presque tous les cas, le jeu est jouable au moins en anglais, et souvent aussi dans les cinq autres langues européennes courantes.
Notice
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas sur Xbox 360 est fourni avec sa notice, sauf indication contraire dans le titre du produit. Si le livret manque, le titre porte la mention « No Manual ». Vous savez ainsi avant de commander si le jeu est accompagné de sa notice.
Les notices de nos jeux comprennent généralement au moins l’anglais et souvent environ six langues européennes. Les langues exactes varient selon l’édition ; le néerlandais n’est donc pas toujours présent. Le livret explique les commandes et les principales règles du jeu. Vous pouvez le consulter pour savoir comment contrôler le jeu, quelles actions sont possibles et comment fonctionnent ses différentes parties.
L’histoire de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas
Ubisoft Montreal a développé Rainbow Six Vegas, publié par Ubisoft sur Xbox 360 en 2006. La version PlayStation 3 a suivi en 2007. Vegas a orienté la série vers les ordres directs pendant l’action. La préparation faisait ainsi partie du combat : regarder sous les portes, désigner les cibles et envoyer une équipe pendant que l’on surveillait une autre entrée. Le principe tactique prenait une forme reconnaissable sur cette génération de consoles. Le disque Xbox 360 appartient à la sortie originale.
Le choix de Las Vegas rendait cette approche visible. Casinos, hôtels et rues offraient des lignes de vue différentes de celles d'un vaste champ de bataille militaire. Un couloir pouvait déboucher sur une grande salle de jeu à plusieurs niveaux, ce qui obligeait à regarder ailleurs que droit devant. Le contraste entre cette ville de divertissement connue et un siège armé façonnait aussi l'ambiance. La caméra qui s'écarte lorsque vous vous mettez à couvert reliait le choix d'une position au tir.
Vegas a reçu en 2008 une suite racontant une partie de la même crise sous un autre angle. Le premier jeu reste le début du récit Vegas en deux parties. Les Rainbow Six ultérieurs, comme Siege, ont choisi une autre structure et ne remplacent pas cette campagne. Cette édition Xbox 360 conserve récit fixe, petites équipes et assauts préparés. L’emballage Classics correspond à une réédition du même jeu de base. L’année originale est 2006 ; une date ultérieure pour une autre console ou boutique numérique ne change pas cette origine.
Jeux similaires sur Xbox 360
Rainbow Six Vegas 2 revient sur la même crise terroriste sur Xbox 360, mais suit le commandant Bishop. La caméra sous les portes, les ordres d'équipe et les tirs à couvert restent importants. La suite vous donne votre propre personnage et ajoute notamment le sprint. Le premier Vegas présente Logan Keller et les événements que la suite complète sous un autre angle.
Ghost Recon Advanced Warfighter 2 repose lui aussi sur les ordres donnés à une escouade militaire sur Xbox 360. Mais la caméra derrière votre soldat, les zones frontalières plus vastes et le soutien via Cross-Com demandent une autre manière de conserver une vue d'ensemble. Vegas se concentre davantage sur de petites pièces, les portes et les entrées simultanées. La planification change donc d'échelle, malgré l'importance commune du travail d'équipe.
Ghost Recon Future Soldier emploie également une petite unité sur Xbox 360, mais intègre des capteurs avancés et le camouflage optique aux combats. Vous pouvez coordonner l'élimination de cibles et régler les armes en détail. Vegas construit davantage sa tactique autour des abris, du contrôle des portes et de l'assaut lui-même. Les moyens diffèrent, mais une attaque préparée est plus efficace qu'une progression irréfléchie dans les deux jeux.
Army of Two: The 40th Day fait coopérer deux mercenaires dans Shanghai attaquée sur Xbox 360. Comme dans Vegas, une bonne attaque de flanc apporte plus que tirer ensemble dans la même direction. Army of Two fait de l'attention ennemie volontairement attirée un système à part entière et permet la coopération locale à deux joueurs. La campagne solo de Vegas met davantage l'accent sur les ordres donnés à une petite escouade complète.
Call of Duty 4: Modern Warfare présente aussi des opérations spéciales modernes à la première personne sur Xbox 360. Sa campagne vous guide plus souvent à travers des scènes d'action très dirigées et différents rôles militaires. Vegas ralentit régulièrement devant une porte ou une pièce difficile à lire, où vous décidez de l'assaut. Préparer une fusillade particulière compte alors davantage que suivre le rythme de votre unité.